Lunatlazur 2022/02/22 02:11

ガストロの戦闘画面の続き【記:あおたく】

また油断してこの時間になってしまってこんばんは、あおたくです。

引き続いてガストロの戦闘画面を作っています。

敵選択カーソルと名前ウインドウの表示はこんな感じにしてみました。HPバーも表示するようにしています。敵のHPバーの上あたりにステータス異常・バフデバフのアイコンが並ぶ予定です。

敵選択カーソルは敵画像にあわせて四隅が広がるようになっています。
最初は矢印アイコンとか他にも考えてみたんですが、カーソル類の見た目は役割ごとに統一したほうがいいので、パーティメンバー選択時と同じ素材を使っています。

このあたり、処理を書くのにはそれなりに時間がかかるのに、画面の見た目ではちょっとずつしか進んでない感じになってしまうのがちょっともどかしい。進んではいるので焦らずにやっていきます。

HPバーの枠を丸くしたりとか細かいところの調整は残っていますが、全体的にはだいぶ詰まってきています。
AP の表示がまったくノータッチなまま残ってしまっているので、来週にはここまで作ってしまいたいですね。
それ以外にも戦闘エフェクトのパーティメンバーへの表示、バトルログ、リザルト……などやることはまだたくさんありますが、なんとか3月中には料理画面や探索画面のほうに取りかかれそうです。

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