ガストロのメニュー画面案を組んでいます【記:あおたく】
こんばんは、あおたくです。
前回ガストロの料理画面のレイアウトを組むところまで進んだので、今度はガストロのメニュー画面のレイアウトを考えていました。
戦闘画面のウインドウを共通して使う案(A)と、
料理画面のウインドウを共通して使う案(B)の二つをざっくり組んでみたところです。
同じメニュー系なので料理画面と雰囲気を揃えたほうがよさそうな気はしつつ、一応戦闘画面で使ってる方のウインドウも当ててみたという感じですね。
戦闘画面のほうはテキストを表示することを主体としたウインドウなので、明るい背景に暗い文字がよく、逆に料理メニューの完成プレビューウインドウでは画像をはっきりさせるために画像以外の部分を暗くして目立たせたほうがよいので、そうなっている理由をちゃんと考えれば、メインメニュー画面も料理画面と同じように、背景が暗いウインドウを使ったほうがよさそうです。
メニューのコマンドはボタンを並べるのと付箋風にするのどっちがいいかなと思って試してみた感じです。B案のウインドウは厚みがあって、これを付箋風にするとちょっと不自然です。付箋よりはもっとしっかりしたタブにするか、なんなら別にタブじゃなくても普通にボタンを並べてもよいでしょう。そういうわけでB案ではメニューコマンドをボタンにしています。
ボタンの背景画像は戦闘画面のスキルウインドウのタブと揃えていますが、メニュー内でタブウインドウを使いたいときに困る可能性があるので、ボタン背景についてはまた別案を考えてみようと思っています。
というわけで、おおよそB案で進めていくつもりです。
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探索画面のことも考えています
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