続・ガストロのメニュー画面案を組んでいます【記:あおたく】
こんばんは、あおたくです。
引き続きガストロのメニュー画面案を組んでいます。
前回の案に文字を入れたりしていました。
だいたいこんな感じになりました。
キャラはずらして並べたほうがアナログっぽくはなるんですが、バランスよく配置するのはむずかしいし、整列しているほうがゲームのUIとしては見やすいので、ずらさず整列して並べることにしました。
今作は戦闘中のダメージなどは戦闘終了後にリセットされて全回復する仕様を想定しているので、HPは最大値分の現在値という形式ではなく、単に最大値のみ表示するようにしています。
レベルもないのでレベルの表記もありません。ただ、ゲームの進行に応じて仲間キャラクターの能力が上がったりというのは考えているので、フレーバーとしてのレベル表記はあってもいいかもしれない。
次はこの画面を元にステータス画面や装備画面を組んでいきます。
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