ガストロの画面の実装を引き続き進めています【記:あおたく】
こんにちは、あおたくです。
昨夜は体調がぜんぜんだめだったので記事更新を断念して早めに寝ていました。気温差よ……。
ガストロの画面の実装はまだまだ途中です。
- メニュー(スキンB)
- 所持品一覧(スキンA)
- 装備(スキンB)
- ステータス(スキンB)
- クエスト(スキンB)
- 図鑑(スキンB)
- 料理(スキンB)
- 探索(スキンC)
所持品一覧は戦闘画面用に作ったスキン(A)をそのまま流用できますが、それ以外は新しいウインドウがあったりするので別途スキン(B)を作る必要があり、今はそのスキンを作っているところです。
メニュー、装備、ステータス、クエスト、図鑑、料理は同じスキンが使えるので共通化できるとして、探索画面は専用のもの(C)を作ったほうがよさそうなので、そうするつもりでいます。
メニュー内の各画面は基本的にはプリセットのコードの実装をほぼ流用できるとして、料理画面は一からシーンクラスを作っていくことになります。
ショップ画面を改造して作っているのをよく見ますが、今作だと装備画面のほうが流用しやすそうなので、そのあたりを見ながら作っていきます。
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