2022年上半期まとめ【記:あおたく】
こんばんは、あおたくです。
進捗は依然として変わらず、遅々として進んでいません。暑さが全部わるい。
7月になったことだしここらで上半期のガストロの制作状況をまとめておきたいと思ったので、きょうはそのあたりの話をします。
ガストロの進捗状況
シナリオとその他テキスト作業
- メインクエストのプロットは完成
- この後はラフテキストを起こして仮の会話画面を組む予定
- サブクエストは未着手
- ゲームのボリューム次第なので探索パートを組んでから考える
- アイテムやスキルの各種説明文はまだ途中
システム
- 戦闘
- システムはほぼ完成
- 画面レイアウトの変更プラグイン実装済み
- 行動コスト(AP)制ターン戦闘
- スキル毎のクールタイムは実装途中
- システムはほぼ完成
- 探索
- 画面レイアウトまで完成
- 探索中の行動など細部は未調整
- 料理
- 画面レイアウトまで完成
- 料理の完成品とレシピ、材料のデータは昨年中に完了済み
- テストプレイ時の手触り次第で調整
- その他全般
- 会話画面レイアウトまで完成
- 立ち絵、メッセージウインドウの変更などの実装は未着手
- 各種メニュー画面レイアウトまで完成
- ショップ画面、セーブ・ロード画面のレイアウトは未着手
- ゲームデザイン上必須というわけではないので優先度は低い
- 会話画面レイアウトまで完成
グラフィック
- 立ち絵
- ダイン:途中
- ユク=ルク:済
- グリムルーネ:まだ
- フィヨ:まだ
- ジーファス:まだ
- 料理用の画像素材の選定は昨年中に完了済み
- 料理以外のアイテム画像素材の選定は5割くらい
- 敵の画像素材の選定は8割くらい
- エフェクトの作成は未着手
サウンド
- 戦闘や探索中のBGMの選定はだいたい終わり
- イベントシーン用の曲がまだ
- 効果音の選定は未着手
やることが……やることが多い!(画像略)
プログラム的な作業は画面レイアウト変更が終わればほぼ終わって、残りはデータ組みと足りない素材の選定、つまりツクールでゲームを作るという作業だけになるので、とにかく手を動かしてデータを組んでテストプレイするというサイクルを繰り返すことになります。
今月中にはそのサイクルに入れるようにしたいですね。メニュー画面が今週末に終われば……という感じです。
なんだかんだで長引いてしまっていてよくない気配ですが、手が止まっているわけではないのでくさらずにやっていこうと思います。
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