Lunatlazur 2022/09/01 00:20

ひたすらコードを書いています【記:あおたく】

こんばんはあおたくです。

ガストロは立ち絵が仕上がってきて素材面は揃いつつあり、これで実装が進めばという感じになっていますが、画面組むのにだいぶ時間を取られていてあんまり進んでいません。

料理画面も以前ちょっと設計の話をしたと思うんですが実装してみると思ったよりよくなくて設計を見直したりしていました。レシピ選択時に材料わかるようにしなきゃだめじゃんとかに今更気付いたりしている。

あと探索画面も今目標になっている料理に必要な材料を網羅的に視認できるUIがほしいなーとか思ったりしました。
たとえばクエストでモンスターを何体討伐しろみたいなのがあったとして、討伐数の進捗状況が画面に出てるとわかりやすいというか最近のゲームってだいたいどこかに表示されててあと何体倒さなきゃいけないのか一目で把握できるようになってるんですよね。なるべくしてそうなってる。
ので、そういうものはアクセスしやすい位置に提供したい。
今の実装が終わって、探索パートの採取とか戦闘とかの仮組みをしながら探索画面周りの仕様も一度洗い直してなんなら画面を起こし直してもいいかなあと思っています。
あくまで表示の話なので、表示抜きに探索パートの実装は進めらるんで、実際に採取したり敵と戦ったりという部分には着手したいですね。

パソコンに向かってない時間はシナリオを考えています。シナリオをというかキャラの性格とか行動原理とかそのへんの詰めですね。キャラ同士のかけあいとかを雑に書きなぐってキャラ同士の関係性、距離感とかの雰囲気をはかっています。本編に使うかどうかはともかくとして、そういうものを書き起こしておくと実際のテキストを書くときに指針になって進めやすいです。一次創作でも二次創作みたいな感じで書けるようになる、というと想像しやすいかも。

という感じで進めていきます。どっかで立ち絵の組み込みもしたいですね。実際の画面に当て込んだところを見るとテンション上がるため。

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