ガストロのドットを打ったりしています【記:あおたく】
こんばんは、あおたくです。こんばんはって時間じゃなかった。
ガストロのキャラのドットを打ったりしています。
これは えいきゃらちっぷ という素材集のキャラをベースにしたユク=ルクのキャラチップです。とりあえず正面作って雰囲気を確認してみています。
ガストロは街、ダンジョンともにマップチップを組んだ探索マップではないし戦闘もフロントビューなので、キャラチップで動き回ったりする場面というのは基本的にはありません。
探索パートはマス単位でコマを動かすようなイメージなので、プレイヤーを示すコマの画像が必要です。JBG ではシンプルな人型アイコンにしたんですが、今作の探索画面はヴィネット風のマスを並べた感じなので、キャラチップを使ったほうが雰囲気に馴染みそうです。
というわけでキャラのドットを打つ必要があったんですが、規格をどうするか決めあぐねていました。先日見かけた素材集がよさそうだったので今回試してみたという経緯です。
アイテムのドットのテイストに近めな感じで今作の雰囲気には合いそう。
実際ドットを打ってみた感触としては、使い勝手のいい規格だなという印象です。素体自体のバランスがいい感じ。あと収録されている衣装パターンもけっこう豊富で、今回みたいにオリジナルのキャラのドットを起こそうと思ったときに足りないものがあっても、既存のパーツを改変のベースにできたりします。
ところで探索画面で操作するのは主人公のダインなんだからダインのドットだけ打てばとりあえず足りるような気はするんですが、女の子のドット絵のほうがモチベーション上がるからしょうがないですね。
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ドット絵を打つときに考えていること
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