ダインのキャラ素材を動かしてみたり【記:あおたく】
おはようございます、あおたくです。
ゆえ氏がダインの待機モーションを作ってくれたので、実際にゲーム画面でどんな感じになるのか組み込んでみました。何故か画面が4:3ですが、動作確認用のプロジェクトが16:9になってなかったことに動画撮ってから気付きました。
(アップしたら動画の変換に失敗していたのでアップし直しました)
移動はイベントで組んでいて、キー入力を受けてキャラの移動ルートのジャンプコマンドで実装しています。
実際に動かしてみるまでこのタイルベースの探索画面がいいのかあんまり自信なかったんですが、よさそうですね。こういうプロトタイプをもっと早くに組めよという反省はありつつ、問題なさげなので今回は問題ないということで……。次やるときはこういうところからサクッと組み上げていきたいです。思えば JBG のときは逆にそのへんを先に着手してるんですよね。えらいと思いました。
今回は動作確認用に軽く組んだだけなので、移動可否の判定を組んでないし無限に移動できたりします。そのあたりもおいおいやっていこうと思います。
フォロワー以上限定無料
近況
無料