アイテム合成のプロトタイプ作成を再開【記:あおたく】
こんばんは、あおたくです。
プラグイン制作依頼を受けて作業していましたがこちらが一段落したのでそれまでにやっていたガストロ用のアイテム合成システムのプロトタイプ製作の続きに戻ってきました。
依頼を受けていたプラグインはもうほとんどできていますが、
- ツクールMV用しかない
- 機能が一部未実装
- バグ取りやブラッシュアップをするための使い込み
- 公開後にはサポートにコストをかける必要がある
などの理由で、一般公開にあたってはもうちょっと準備をしてからということになります。実際のゲームに組み込んで実用できるという段階になったらお披露目になると思います。
アイテム合成システムのほうは、プロトタイプのゲームとしてはストーリー要素とかはなく、シンプルなリソース管理SLGとして製作することにして、そのあたりの仕様を詰めていました。
ざっくりいうとアイテム合成時の素材の品質やレシピの完成度などをもとにスコアを算出し、期間内にどれだけスコアを稼げるかを目指して採取と調合を繰り返すという感じになります。ミニゲームという感じなのでとりあえず1プレイ5~10分くらいの短いサイクルのゲームにしたいですね。そしてこのボリューム感ならとりあえずのデモとして年内に出せるかもしれない。
かもしれないというのはまた本業がちょっと忙しめになってきた、というか不幸にも現在のプロジェクトに他のプロジェクトのいわゆる「年末進行」が重なってしまった、みたいな事態になってしまったので、まあまあ時間取るのが難しくなっています。まあでもゲームでも作ってないとやってられねーぜ!という気持ちなので、無理しない範囲でゲーム作りながら生きるモチベを維持していく所存。
今回はここまで。
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