Lunatlazur 2022/12/31 00:19

年納め【記:あおたく】

こんばんはあおたくです。ガストロの調合パートのプロトタイプ版は間に合いませんでした(残当

今年の振り返りをします。

ガストロの現状

  • 戦闘システムのUIまわりの実装
    • ほとんど終わり、後はスキル特有の処理があれば個別に対応したりする必要はある
  • メニュー画面のUIまわりの実装
    • メインメニューはほぼ終わり
    • 独自スキンの読込と切り替え機能を実装できたのはよかった
  • 調合システムのプロトタイプ実装
    • イベント組みはほぼ終わり
    • レシピを CSV なり JSON なり何かしらの方法でデータベース化して、レシピに応じたアイテムを選択できるようにしたりしたい
  • 探索システムのプロトタイプ実装
    • マスを移動するだけのデモまで完了
    • 探索パート用の自キャラのドットが完成したのはよかった
    • 採取や戦闘等のイベントの発生と、それにまつわるリソースの支払いなどのデザインはまだできてない
  • シナリオのプロット
    • メインシナリオはおおよそ出来てる
    • サブクエストはまだ埋まってない
      • これは調合システムが出来てからのほうがいい
  • 立ち絵
    • ゆえ氏ががんばってくれたのでバシっと決まった
    • 表情差分はストーリーテキストを書いてから

けっこうやることある!

反省点

  • ゲームの仕様が巨大化し、システムが複雑化した
    • 今後の作品で UI を作り込むときには楽になるはずなので、先行投資としてちょっと踏み込んだ仕様と実装にしてしまった
    • ゲームサイクルとか手触り感とかそのあたりに習熟するための一作目でよかった。それなら UI はデフォルトのままでもよかったかも
    • ただ、もうここまで作ってしまったので今回はこのまま進めちゃう
  • 本業とのスケジュール調整、体調管理などで苦労
    • これはもうしょうがないとして、こういうことあるというバッファを積んだ状態で動くしかなさそう
    • 臨機応変に作るものをシュリンクするのもためらうべきでない
  • 年内プロトタイプ目標
    • 11月末の時点で出せる状態にしておくべき、12月はいつでも出せる状態を維持しつつ調整しながら、プロトタイプ公開のための作業時間にあてるべきだった
    • とりあえず次の目標は年度内にプロトタイプ公開とする。ので、2月いっぱいで公開できる状態に持っていく

よかったところ

  • プラグイン制作依頼を受けてプラグイン制作した
    • これはほぼ要件通りに仕上がって、後は多少フィードバック対応するかなくらいの状態
    • 依頼主からも満足された
    • 来年も1本か2本くらいは依頼を受けてプラグイン制作したりしたい
  • UI デザイン等できないことができるようになってきた
    • UI デザインはほぼ未経験ながら、ちょっとずつできるようになってきた感じがある。完成させて実際の手触りを試さないとだめだと思うので、引き続き実装してその後また振り返りたい

まとめ

というわけで全体的によくも悪くも学びの多い一年でした。
来年はもうちょっとうまくやりたい。今年も一年応援ありがとうございました。来年もよろしくお願いします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索