056【アイレス】妖精おじさん……の話!!
こんにちは、きしゆ狐です。
六月ですね!
この時期のソシャゲではジューンブライドでえっちな花嫁衣装がたくさん流れてくるので好きです。
何回か書いた気もしますが、私こときしゆ狐のトレードマークは白無垢なんです。
ゆきつねちゃんのフードも白無垢モチーフなんですよね。かわいいっ!
と、それはいいのですが、実は小旅行に行くことになりました!
行事的なアレなのでまだ内容はあまり知らないのですが……。
「アイレス」は旅をするゲームというコンセプトで作っていますが、私自身そこまで旅行に行くわけではなかったりします。
でも色々なところで美味しいご飯を食べたり、観光をするのは好きなんです。アイレスちゃんと一緒ですね。
妖精おじさん現る
えっちなゲームで負けた時、倒れてしまった時、あなたはどうしていますか?
敗北エロ主体のゲームでは敗北前提で進むことも多く、即ゲームオーバーというものは少なくなってきた気がしますが、たまに前回セーブからやり直しになってプレイした時間が吹き飛ぶこともありますね。
「アイレス」では敗北しても即ゲームオーバーではありません。
また、スタミナが0になってしまい行き倒れたとしてもゲームオーバーにはなりません。
ならない、のですが、それをゲーム内で伝えるにはどうすればいいのか……。
できることなら自然に「敗北してもいいよ」と刷り込みたい……。
う~~む……。
そんなことを考えていた時、ブレワイのコログを思い出しました。(実装時はティアキン発売前)
コログってちょっとした謎解きを提示して、それを攻略することで報酬が得られますよね。
この謎解きという要素、ブレワイ時点では弓で射抜いたり走って追いかけたり、プレイ中の基本動作の延長にあるものがほとんどです。
これって「こういうときはこれを使うんだぞ」とプレイヤーに自然に刷り込む手段になるんですよね。
ティアキンではより顕著になりましたし。
そこで新登場させたのが「妖精おじさん」です!
↑この人(?)
妖精おじさんは各地でアイレスちゃんにクイズを出してきます。
こんな感じにね。
正解でも間違えても、ちょっとしたお役立ち情報を教えてくれます。
この妖精おじさんにメタ的に伝えきれない情報を補強してもらったり、反復して挑戦に対する安心感を与えてもらおう……! という作戦なわけです。
旅の途中に見かけたらぜひおじさんのクイズにチャレンジしてみてくださいね!
マシュマロもやってます!お気軽にどうぞ!
きしゆ狐のmisskey.io(あんまり見なくていいです)
今後も進捗などを公開していくので
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