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2021年 09月の記事 (3)

RAVE-N 2021/09/30 21:22

9月の進捗状況③

こんばんは、RAVE-Nです。
9月も終わりなので、進捗状況をちょこっと報告いたします。


ダンジョントラップの実装

ということで、ダンジョントラップですって。

触手ダンジョンの雑魚敵もボスも実装がほぼ終わり、
素材を使ってダンジョン作成を行っていましたが、

何か足りない。

と感じ、ダンジョントラップの実装に辿り着きました。
スライムダンジョン作成時にも、実装したいと思っていたのですが、
具体的な案もなかったので、とりあえずドットを打ってみました。

これだけ見ると、球体拘束のようにも見えますが、
触手(?)に包まれているシチュエーションと見てください。

こんな感じなります。
もがくときに汗が見える演出とか好きなので、拘ってまふ。
(全体的な演出は本実装時に変わる可能性があります)

夢を見る島のライクライクや、大貝獣物語のバイオベース的な、
首から下を包まれてもっちゅもっちゅされるトラップです。

こういうの好き。


ダンジョンの途中には、魔界に迷い込んでしまった人間が囚われ、
魔力を吸い取られて触手と一体化している姿を目の当たりにします。

事前に主人公以外の犠牲者を見せることで

「えっ、もしかして主人公もこんな風にやられちゃうの???」

ってわくわく感が出せるのは良いですよね。


もちろん、ノノちゃんも同じ目に遭います。

魔力を全て吸い取られると、最終的に身体は触手と一体化してしまいます。
あ、これバイオベースでみたやつだ。


このトラップ、そこまで時間をかけずに実装することができたので、
スライムダンジョンにも何か実装しようとは考えています。

私は立ち絵がなくても、ドットでのやられで十分楽しめちゃうので、
多分、SFCくらいのドットゲーでときめいていた方向け。

伝わって。


進捗状況と今後の予定

しばらくはダンジョンマップの作成がメインになります。
その後は雑魚敵とボスを何度も見返して、テストに入ります。

やられ演出面で自分が「そそらない」と思った部分は改良していきますが、
そのときのテンションと精力によります。何それ。

当初の予定通り、10月の中旬には触手ダンジョンが完成しそうですが、
それまではあんまり面白い情報も出せそうにないので、
次回の更新時には触手ダンジョンに出てくる
雑魚敵の情報を1つ出そうかと考えています。


それでは、また次回。

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RAVE-N 2021/09/20 21:27

9月の進捗状況②

こんばんは。RAVE-Nです。

シルバーウィークが始まり、最初の3連休が終わろうとしていますね。
この3連休は、触手ダンジョンのボス周りをメインに制作していましたので、
本日はその進捗状況をちょこっと公開いたします。


触手ダンジョンの主


狂った花の触手マエストロ エリシャ

アルラウネがモチーフの魔物です。
完全に人型ですが、触手を自由自在に操ることができる曲者。
優しそうな顔をしておいて、やることは非常にサディスティック


よく見るとわかりますが、主人公のノノちゃんよりも書き込み量が多いです。
これはエリシャが優遇されてるとか、そんなわけではなく、
沢山描くノノちゃんを簡略化しすぎているだけと捉えてください。。


エリシャとのバトル


また酷い事されてる。


上記は攻撃の一部ですが、触手を使った拘束攻撃がメイン。
媚薬花粉を使って相手を抵抗できない程に気持ち良くさせたり、
中々に手強い相手になると思います。


体験版を最後までプレイされた方はご存じだと思いますが、
スライムダンジョンのボス戦では、最後にピンチから逆転勝利を決めます。
これは私のポリシーで、全ボス戦にこの要素を取り入れようとしています。


変身ヒロイン物のヒロインピンチ王道パターンとも言えますが、
強敵との戦いはピンチをなんとか切り抜けて勝利を掴むのが華であり、
その状況がより一層、ヒロピン度を高めているのですよね。

伝わって。


エリシャに負けちゃった

ええっ!?
肉柱にぎっちり拘束されて魔力を吸われながら
媚薬花粉を吸い込んで気持ち良くなって
更に粘液で酷いことをされそうになってるのに、
ここからでも入れる保険があるんですか!?

A. ありません。


敗北シーンはほぼ完成しました。
後は何度も見返して、気になる部分がないか確認する段階です。


このイベント、本来であれば着衣のまま粘液でぬるぬるにして
魔力を吸っちゃうシチュエーションで描いていたのですが、
途中から「服を溶かすのも悪くないかもね」と思い、分岐させました。


私は断然着衣派ですけど、
ちょっと肌色が多い方が好みよって方向けの分岐を用意しています。


上記の選択肢の通り、イベント途中からシチュエーションが3分岐しますが、
1つのシチュエーションだけでも、ゆっくり読んで10分かかりました。
スライムダンジョンの敗北シーンと比較すると、大分ボリューム増です。


そんな分岐もさせているので、この敗北イベントだけで、
なんと35枚もの差分が出来上がりました。

Twitterでは33枚と書きましたが、
その後、イベント制作を進めていくうちに、
「こんな差分も欲しいな」と思って2枚増えました。
これだから個人製作のゲームは融通が利いて良いですね(:3 」∠)


今後の予定

引き続き、9月は触手ダンジョンの製作がメインになります。
イラストの描き直しや、イベントの修正等で手戻りが多々ありますが、
より、自分の求めているクオリティに近付いているので良き良きです。


触手ダンジョン製作の他には、スライムダンジョンのイラスト修正、
主にボス戦のイラストや戦闘シーンの挙動を大幅に修正予定です。

⇒8月中の体験版公開を急ぎ、一部のイラスト(全身取り込み等)が
 使い回しになってしまったため…


不具合とかではなく、自分が求める品質向上のための修正なので、
こちらも、楽しみにお待ちいただければと思います。

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RAVE-N 2021/09/09 00:03

9月の進捗状況① + ぎゅうぎゅうの日

とわいらいとすくらんぶる 体験版について

こんばんは、RAVE-Nです。
前回の初公開から約2週間経ちましたが、
既に体験版をプレイしていただいた方は、ありがとうございました!
twitterやCi-enで沢山の感想をいただき、感謝の気持ちでいっぱいです。

本作は直接的な性的描写を控えめにしたソフトリョナメインの作品ですが、
体験版プレイ後でも好評な意見が多く、びっくりしました。

決して万人受けするようなジャンルではありませんが、
それでも好きと言っていただける方がいらっしゃるのは
物凄く励みになります。

基本的には自分の趣味を貫いて作品を作成していきますが、
今後も意見や要望があれば、どしどしご連絡いただければ幸いです。

ソフトリョナの需要はまだまだあるのだー。


体験版で頂いた意見について

ゲームバランスや機能についての意見もありがとうございました。
まず、一番気になっていた「連打の頻度」についてですが、
やはり「キーボードが複雑骨折した」「キーボードが爆発四散した」等の
意見があったので、一部の拘束攻撃のゲージ上昇率を上方修正します。

また、雑魚スライム2体との戦闘で、複数の拘束攻撃を食らったとき、
そこから抜け出すのに苦労すると意見もいただきましたが、
これは、仕様です。

複数の拘束攻撃から抜け出すのは一筋縄ではいかないという想いがあり、
この状態になってしまったら「ほぼ詰み」と想定して作っています。
ちょっと意地悪かもしれませんが、リョナゲーって大体死にゲーですよねって
割り切って作ってます。あんまりにも意地悪な仕様はやめますけど。

さらに、マウスクリックでも連打できないかという意見もありましたので、
これは即時実装しました。左クリックでも連打ゲージを上昇可能です。
キーボードとマウスの合わせ技もできますので、少し負担は減りますね。


システム周りの進捗状況

立ち絵の表示を邪魔する忌々しいパーティウィンドウを消しました。

体験版公開前も「どうにかして消せないかなこれ」って、
コアスクリプト眺めながら色々と試行錯誤していたのですが、
最終的に公開されているプラグインを利用してなんとかなりました。
他力本願 最The高

と、このあたりのUIについては、現在は大きく手を加えていません。
拘束やソフトリョナシチュエーションに時間を使いたいので、
このあたりに手を加えるのは、かなり先になりそうです。


全体的な進捗状況

触手ダンジョンに登場する敵キャラクターの実装が順調に進んでいます。
雑魚敵は4種類を予定しているのですが、3種類は既に完成しています。

触手ダンジョンは10月中旬までに完成すればいいかなと思っていたので、
余裕があれば、もっと色々な攻撃をしてくる敵を実装しようと考えています。


そんな本日は、9月9日。
「ぎゅうぎゅうの日」でございます。

なので、今回は特別に触手ダンジョンで登場する雑魚敵の1匹である、
「チューブ型触手」ちゃんとの戦闘シーンを公開いたします。

<拘りポイント>
・締め付ける際にもっちゅもっちゅと触手が動く!
・首まで包み込まれて吸収され、吐息が漏れちゃうノノちゃん
・チューブ型触手ちゃん、あまりの気持ち良さに我慢できずに粘液噴出
・やっと拘束から抜け出しても、魔力を吸われて力が出ないノノちゃん
・全身をぎっちり拘束された後の蒸れた身体と、粘液まみれの身体
・動けないところを再び拘束されて、体力が尽きるまで吸われてしまう
・ぐっとくる吸収時の効果音を新調しました

全く性的要素が無いのにも関わらず、
「あれ、これはちょっとえっちでは?」って感じてしまったのなら、
それはもうこちら側の世界の住民です。おめでとうございます。

こんなノリで新しい敵キャラを続々と作っています。


体験版 ver.0.0.2について

ということで、ver.0.0.2をリリースします。
ただ、ストーリーの追加はなく軽微な不具合修正がメインです。

当初の想定ではかなりバグが出るのではないかと予想していたのですが、
体験版をプレイしていただいた方からのバグ報告もないため、
そこまで致命的なバグはないのかなと思っています。

save.zip (8.22kB)

ダウンロード

<追加要素>
 ・回想部屋(触手の大穴)にチューブ型触手を追加
  ⇒ぎゅうぎゅうの日(9/9)の特別仕様なので、
   実装時とは性能が異なる可能性があります。

<不具合修正>
 ・回想部屋でヒュージラバースライムに敗北 or 逃走後に、
  全ての敵に対して聖水を使うとラバースライムになるバグを修正

<機能改修>
 ・拘束脱出時の連打処理をマウスの左クリックにも対応
 ・戦闘画面のアクターウィンドウ枠を削除
  ⇒立ち絵が見やすくなりました

<バランス調整>
 ・一部敵からの拘束に対するゲージ上昇量を上方修正
  ⇒スライム(チュートリアル)2段階目の粘液拘束
   ノーマルスライム全般

<その他細かいブラッシュアップ>
 ・チュートリアルスライム戦において、
  2段階目の粘液拘束時に吐息の演出を追加
  
 ・スライムの巣窟にある聖水が入った宝箱の色を変更


今後の予定

引き続き、触手ダンジョンの敵キャラの実装やダンジョン制作を進めます。
全てを公開すると、初見の驚きや感動が減ってしまう可能性があるので、
公開できる範囲でちまちまと進捗状況を報告させていただきます。


頂いたイラスト


illustration by ふむれ

知人の毛布から頂きました。
ノノはオリキャラフルボッコ板で生まれたので、
他の方にはリョナイラストを描いていただいていましたが、
健全なイラストでもとっても嬉しいですのよ!

「ノノのリボンはポニーテールの付け根から生えてるよ」と伝えたら、
「は?誰なの…これ…誰…誰よこの女…」と返ってきましたが、
それっぽく見えればなんでも問題ありません。


最後に

短い内容でしたが、今回の進捗報告は以上となります。
相変わらずのソフトリョナ指向でしたが、如何でしたでしょうか。

このCi-enについても、沢山の方にフォローいただき感謝感激です。
周りに「拘束や吸収中心のソフトリョナが好き」って知人がいれば、
「こんなゲーム作っている変態がいるよ」と広めていただけると幸いです。

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