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リョナの記事 (50)

RAVE-N 2021/12/12 21:18

12月の進捗状況②

こんばんわ。RAVE-Nです。
12月は注目している同人ゲーの発売が沢山あり、
インプットが追いつきません。とても幸せな月。

沢山良いものをインプットしつつ、
アウトプットで成果も出せればいいなと思っています。


固めダンジョン制作状況

今週も引き続き固めダンジョン作成がメイン。
大雑把に言うと、マップの作成が完了しました。

ただ、マップ上のイベントはほぼ空っぽなので、
ここからトラップやらイベントを肉付けしていくところです。

ここが何気に楽しいところなのですよね。
嫌がらせを仕掛けるのが大好き。

ひねくれてる。

ただ、嫌がらせと言っても、
ストレスが溜まらないような設計を心掛けています。

そして、先月ご紹介した通り、
固めダンジョンには2人のボスキャラが登場します。

そのため、ダンジョンも「西の塔」「東の塔」の2つに分かれ、
それぞれの塔を自由に攻略する形式となります。

また、それぞれの塔に仕掛けられたトラップも異なり、
メドゥーサのマナが居る塔は「石化トラップ」
雪女のシオンが居る塔は「凍結トラップ」
ボスの特色に合わせてトラップを用意しております。


冷凍庫トラップ

そんな「東の塔」を管理する雪女のシオンは、
捕えた人間を冷凍保存する「冷凍庫」を用意しています。

冷凍庫は身体が凍り付く程の冷気が漂っており、
入ってしまった人間はたちまちカチカチに凍ってしまいます。

シオンはそんな冷凍庫に人間を冷凍保存し、
カチカチに固まった人間から魔力を吸います。
(コイツら自分の領域に入ることを悉く拒むな)

そんな危険な冷凍庫ですが、
意図せず冷凍庫に入れられてしまうトラップがあります。

冷凍庫に入ってしまい、すぐに凍り付いてしまうノノ。
魔力を振り絞って凍結状態を解除するも、
部屋の出口を探して彷徨い続けるうちに、再び凍り付いてしまう…。

何度も凍らされて、徐々に体力が減っていくノノ。
…やがて体力がなくなり、他に凍り付いた人間と同じく、
ただの氷像と化してしまい、二度と目覚めることはなかった。


体験版 ver.0.0.5とは

前回の記事の最後に体験版 ver.0.0.5配布のお話をしていましたが、
これについては、もう暫くお待ちください。

具体的な事を言うと、矢印QTEの妨害処理を予定しており、
何重にも平行処理を重ねた状態で、処理落ちせずに動くのか
他環境での動作確認を行いたく、固めダンジョンの敵キャラを
1体だけ公開しようと思っています。

これについては、ダンジョンマップが完全に完成した後、
テスト用の環境を作成して公開する予定なので、
12月~1月の公開になると思います。


今週のノノ

ふむれに描いていただいたとわすく関連の
イラストのストックが溜まってきましたので、
今週も紹介させていただきます。

ふむれのイラスト


固めダンジョンに登場する敵キャラクターと戯れるノノ。
泥を投げられ、チョコをかけられ、頭から呑まれて…
とっても和やかな光景ですね。

最後に

今回はダンジョンマップの作成進捗の報告となりました。

実は言うと、今週はお絵描き欲が非常に高く、
ダンジョン作成とは別にやりたいことがあり、
それに時間を割いていたので進捗率は悪めです。

時間を割いていたものについては、
とわすくの開発にも少し関係のあるものなので、
12/21にtwitterで公開予定でふ。(Ci-enでも後々公開します)

ノシ

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RAVE-N 2021/12/05 16:50

12月の進捗状況①

こんぬつは。RAVE-Nです。
12月に入りましたね。今年もあと1ヵ月。

ゲームを作っていると、1ヵ月があっという間に感じます。
そんな今日この頃の進捗状況の報告となります


 

固めダンジョンの敵キャラ作成状況

今週はダンジョンマップの作成に着手しつつ、
敵キャラの最終調整がメインになっていましたね。

それぞれのやられ演出は完成していたのですが、
抵抗時の演出や、敗北時の演出等の作成が残っていたので、
そのあたりを重点的に作成しておりました。

そんなこんなで、現在は雑魚敵6種と中ボス2種が全演出完成。
ボス戦は戦闘バランスを考えながら調整中となります。
エリシャ戦で不評だった部分を考慮しつつ、難航しています…)

前回の触手ダンジョンでは、敵キャラを作成してから
回想部屋の設置する作業を後回しにしていたため、
回想部屋のフラグ管理がボロボロになる失態がありました。。

なので、今回は敵を作成したらすぐに回想部屋を実装しています。
それでもフラグ管理ミスがあったら、魔界に旅立ちますね。


バトル中の変身解除

とわすくでは、ボスの敗北シーンで魔力を全て吸い尽くされると、
変身解除して無様な姿で最期を迎えるパターンが定型です。

ただ、「固め」やられの場合はどうにも変身解除をうまく使えない。
(身体が石化/黄金化した状態で変身って解除するの…?)
と、作ってる最中に疑問に思ってしまい、闇を見ました。

そうだよなぁ…身体が変化してるから、
そのままの形状から変わらんよなぁ…

そんなこんな考えながら出た私の結論は、

「身体自体が変化する固めでは、変身解除できない」

です。

物理的に一度固まったものの形が変わるのはやはりおかしい。
それならば、身体の表面が固まる固めなら変身解除は可能…?

< 変身解除したモブみたいなノノ 凍結ver >

 

< 変身解除したモブみたいなノノ 氷漬けver >

ということで、「凍結」「氷漬け」の敗北において、
変身が解除してしまう演出を追加しました。

改めてみると、ノノ(黒崎のの)はモブみたいなキャラなので、
「戦う力のないただの少女」「残酷にやられてしまう」という、
少し変わった見方でも楽しめるのではないでしょうか。

戦うヒロインが魔力を吸われて、
戦う力のない姿に戻っちゃうシチュエーション is 好き。


雑魚敵作成のおまけ

これは雑魚敵作成中に起きた意味不明な状況。

敵の攻撃イベントをコピペ改変していると、
たまにこのようなカオスな状況が発生します。
情報量が多い。


スライムダンジョンのトラップ

これも即興で作成したオマケみたいなものですが、
スライムダンジョンにもトラップを作成しました。

頭上から落ちてきた巨大スライムに包まれ、
全身を柔らかい粘液で揉みしだかれて力を吸収されてしまうノノ。

巨大スライムのキャラチップは王国興亡記様(https://ameblo.jp/makapri/)の素材となります。
ちーずどんのキャラチップに使えそうな素材を探しているときに、
こちらのスライムを見つけて、トラップにも使わせていただきました。

このどろどろ感がたまらんですね…。


今週のノノ

今週もノノを描いてくださった方の、
素敵なイラストをご紹介いたします。

ぽーさんのイラスト

https://twitter.com/ksr_ksks/status/1466971336945942531?s=20

複数の吸い付きヒトデに吸い付かれて、
じゅるじゅると魔力を奪われてしまうノノ!

下半身、胸、首筋と色々な部位から吸い付かれて、
力が抜けてしまう様子が伝わりますね!


ふむれのイラスト

念願のタコ焼きを食べることが出来たからすさん。
ノノは魔物を食べることに抵抗があるため、
力尽きたタコさんを憐れむ目で見つめるだけでしたとさ。


最期に

今週の進捗状況の報告は以上となります。
モリモリ作業を進めておりますので、このペースなら
予定通り12月中には固めダンジョンが完成する見込みです。

来週は新しいQTEの妨害処理落ちが発生しないか、
負荷テストを含めて体験版(ver.0.0.5)の配布を予定しています。

あくまでも予定なので、配布の目途が立ったら、
Twitterでお知らせすると思います。

ノシ

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RAVE-N 2021/11/28 14:50

11月の進捗状況④ + ファンアート紹介とか

お疲れ様です。RAVE-Nです。
前回、Ci-enの通知を全て切っていたことを忘れて、
頂いたコメントを1週間放置してしまいました。

さぁ、懺悔の時間だよ。
切腹


敗北シーンの作成

今週は敗北シーンを作成しておりました。
イラスト、シナリオ、ツクール内の演出…
完成までに約10日もかかってしまいましたが、
やりたいことを全部表現し、満足のいく出来になりました。

どんな敗北シーン?

今回のテーマは『感じる度に石になっていく敗北』となります。

マナとシオンに敗北し、四肢を氷漬けにされて拘束されるノノ。
全く抵抗が出来ず、マナに「色欲石化の呪い」をかけられてしまう。


「色欲石化の呪い」をかけられたノノは、
感じる度に石になる身体にされてしまい、
逃げることの出来ない様々な快楽責めから、
必死に我慢する様子が繰り広げられます。


(だめ…我慢しないと…石になっちゃう…っ!)

快楽責めはエスカレートしていき、
ノノはどんどん無様な姿に変貌していく…。

そんな感じの内容となっております。

感じたら石になってしまうのに、四肢を氷漬けにされて抵抗もできず、
成すがままに性的な攻撃を受け続け、我慢しなければならない…。

そんな必死になっているノノの姿が見どころです。
快楽に屈しない心が興奮しますよね。

12月の予定

いよいよダンジョンマップ作成にとりかかります。

併せて、ダンジョントラップも同時に作成しますが、
基本的に触手ダンジョン同様のレバガチャ回避トラップになります。
こちらは、作成が完了したらCi-enでも公開しようと思います。

時間に余裕があれば、敵キャラの追加作成も有りかなと思いましたが、
早く次のダンジョンを作成したいという欲もあるので、
1月からは新しいダンジョンの作成にとりかかると思います。
ここは私の欲望に左右されるので、気分次第です。

ファンアートについて

最近『とわいらいとすくらんぶる』のファンアートを
沢山頂いておりますので、素敵なイラストをご紹介します。

■aoxalaさんから頂いたイラスト

https://twitter.com/aoxola/status/1459862356775690245?s=20
四肢を触手で拘束されて身動きが取れない状況で、
股間に迫る先端が危ない形状の触手…!!
いったいこの後、どんな展開が待ち受けているのでしょうか。


■ゆゆゆさんから頂いたイラスト

https://twitter.com/yuyuyu_1233/status/1462328896758501386?s=20
触手でぎっちりと拘束されちゃったノノ!
「セーブしてあるから大丈夫!」と余裕な表情のからすさん
2人のやりとりが可愛くて非常に和みます(状況は穏やかではない)


■猫神さんから頂いたイラスト

https://twitter.com/Godseniorcat/status/1463101550650220546?s=20
ノノの粘着拘束!
胸より下が埋まるまでねっちょり拘束されてしまっているので、
いくらもがいても脱出することは無理そうですね…。

https://twitter.com/Godseniorcat/status/1463479140711997446?s=20
身体の時間を止められちゃったノノ!
意識は残っているけど全く動くことが出来ない状況で、
蠢く触手を使って何をされるんでしょうかね…(他人事)


ありがとうございます

沢山のファンアート、ありがとうございます!

元々ノノは「オリキャラフルボッコ板」という、
各自のオリキャラをみんなでボコボコにする場所で生まれ、
これまで様々な方に描いてただいておりましたが、
今でも描いていただだくと、とても嬉しいです…。

とても嬉しくて感極まってしまったので、
ゆゆゆさんのオリジナルキャラの「リアちゃん」
『とわいらいとすくらんぶる』の世界に招待しました。

せっかくのお客様なので、丁重におもてなししておりますが、
しばらく(?)元の世界に帰してあげることは出来ません。


素敵なファンアートを描いていただいた皆様に、
何かしらの形でお返ししたいとは思っておりますが、
ここまで手の込んだお返しをするかどうかは、
私の気分次第になってしまうので、ご了承ください。

※リアちゃんは性癖に突き刺さるキャラだったので、
 こんな目にあってもらいました。リアちゃんに怒られそう…。


最後に

今回は「敗北シーン」と「ファンアート」の紹介となりました。
次回はダンジョン作成の進捗状況をご報告できるかと思います。

それとは別に、とある負荷テストにご協力いただきたく、
体験版ver.0.0.5のリリースも検討しておりますので、
詳細は次回の記事でご説明させていただきます。

ノシ

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RAVE-N 2021/11/21 12:05

11月の進捗状況③

こんにちは。RAVE-Nです。
今週はゲーム内イラストの作成がメインであったため、
大きな進展はありませんが、少しだけ進捗状況を公開します。


ちーずどんの生態

前回の記事で紹介した「ちーずどん」の生態を紹介します。


満腹チーズ怪獣 ちーずどん

身長:でかい
体重:重い

全身チーズで作られたモンスター。
表面は外気で少し冷えてもっちりしているが、
体内には熱々どろどろのチーズが詰まっている。

獲物を体内に取り込み、取り込んだ相手を
熱々どろどろチーズで固めながら力を吸収する。

獲物の力を全て吸収すると、獲物を体内で消化するか、
体内からどろどろのチーズと化した獲物を吐き出し
次の獲物を探しに旅立っていく。


可愛い見た目をしていますが、
やることはえげつないモンスター。
「丸呑み」+「固め」+「吸収」を実現してくれる贅沢ちゃんです。

実際にノノが戦っている様子の一部を公開します。
今回は力を吸い取った後に、外に吐き出されるパターンです。

新しい試みとしては、体内描写
これは、今後実装を予定している「丸呑みダンジョン」
やろうとしていることを先行して実装しました。

「体内背景レイヤー」と「チーズまみれになったノノ」のレイヤーを分けることで、体内で抵抗するノノがもぞもぞ動いている様子を表現しています。


また、ノノが体内に取り込まれた後は、
ちーずどんのお腹がもごもご動きます。

抵抗するときに合わせて動かしているわけではありませんが、
「ノノが体内で必死に抵抗している」または、
「ノノをチーズで絡めてぐにぐにしている」
そんな様子を想像していただければと思います。


最後に、体内から外に吐き出されるパターン。
これは通常の戦闘背景と横たわるノノのパースにおいて、
違和感が発生しないように専用の背景を別レイヤーで用意しています。

地面に横たわる描写は、どうしても戦闘背景とパースがずれるので、
今後も同じような方式で表現していこうと思います。
(スライムダンジョンのねばねばスライムも改善検討中です)


ちーずどんの敗北パターンは、選択肢によって
「体内吸収パターン」「外に吐き出されるパターン」と分かれいますが、
体内吸収パターンについては、製品版をお待ちください。

最後に

本日は敵キャラ紹介の一部となりましたが、
固めダンジョンの製作は順調に進んでおります。

今週は敗北シーンのイラストを作成しておりましたが、
このイラストが完成すれば、本格的なダンジョン制作が始まり、
12月中には固めダンジョンが完成する見込みです。

まだまだちょっと特殊なジャンルのお話が続きますが、
引き続きよろしくお願いいたしますんー。

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RAVE-N 2021/11/14 14:41

11月の進捗状況② + いい石の日

こんぬつわ。RAVE-Nです。
チキンナイフが大好きです。
精通はF〇5です。

はい。ここで自分語りは終了です。
今回は進捗状況の報告となります。

雑魚敵について

今週は雑魚敵や中ボスのバトルシーン作成が捗りました。
前にも言った通り、固めダンジョンのコンセプトは
「質より量」なので、今回は特に敵の種類が多いです。

敵の種類が多いということは、つまりどういうことかと言うと、
「敵のイラストを描かなければならない」という大きな問題が
発生してしまうのですよね。これは制作コスト増加で痛い。

そこで

今回は敵キャラ作成を知人の毛布の「ふむれ」に協力いただきました。
今までは主にテストプレイとデバッグで協力いただいていたのですが、
敵キャライラストまで描いてくれました。GOD...。

そんな毛布が描いた敵キャライラストを一部紹介します。


・泥遊び大好き ぷちゴーレム


・熱々チーズ怪獣 ちーずどん


・ただのチョコレート カカオさん(仮名)

とってもゆるふわですね(*'ω'*)

見た目はゆるふわ、やることはえげつない。
そこにあるリョナはいつも一つ。
その名はとわいらいとすくらんぶる。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄
      o
というお話 ゜
だったのサ /⌒\
      /ノ\ヾヽ
____ (('∀'ヽ |
L|
||/ノへ>ノ~ )ヘ
L|||\'-') / 丿/
L|   \
 ̄ ⊂Lノ/
L| 从从 /\__/ ∥
L|//ヘヾ/    _ノ∥
―――(^(⌒ヽノL/
     ̄  ̄

ちなみに、イラストを描いてくれた「ふむれ」は、
普段はtwitterで可愛いイラストを描いていたりしますので、
気になった方は、twitterをご覧ください。

https://twitter.com/fumure_mob/status/1453704455191347209


泥人形

前々回の記事でちょこっと画像を出した「泥人形化」について、
どんなものなのか、一部だけご紹介します。

上記の敵キャラ紹介に出てきた「ぷちゴーレム」ちゃんは、
「泥を使った攻撃」を得意とします。

本人は泥団子を投げて泥遊びしているだけのつもりですが、
泥団子に当たると身体に泥が付着して意外と厄介。

何度か泥団子が身体に当たってしまうと、まぁ大変。
身動きが取れなくなるくらい泥まみれになってしまいます。

こうなってしまうと、もう次の泥団子攻撃は避けられません。
こうなる前に、泥を振りほどきたいところですね。
そもそも当たらなければこんなことにはなりませんけど。

うーん、無様。

それでも泥団子に当たり続けると、全身が泥で覆われます。
顔まで泥で包まれて、息も出来なくてさぁ大変。

必死にもがいても、この状態では簡単に抜け出すことは出来ません。
そして時間が経つと、泥はどんどん固まっていきます。

やがて、人であったかもわからないような、
泥の塊が出来上がります。

ソフトリョナを売りにしている本作にしては、
ちょっとハード残酷な結末

それでも、これに少しでも興奮するのであれば、
それは私の性癖を共感いただけたということで、
とっても嬉しく思います_(:3 」∠)_


いい石の日

本日は 11/14 ですって。
そうです。いい石の日です。

そんな今日は、まだ開発中ではありますが、
中ボスの「マナ」が使う石化攻撃をご紹介します。

前回紹介した「氷漬け」にも私なりのこだわりがありましたが、
「石化」にもこだわりがありますので、以下の動画をご覧ください。

① 徐々に石化
身体が足元から徐々に石化していきます。
一瞬で石化せず、身体がじわじわと石になっていくことで、
対象者の「恐怖感」や「抵抗感」が引き立ちます。超好き。

これはF〇4のバルバリシアというボスをリスペクトしています。
足元から徐々に石化していくドットキャラを見るだけで超興奮していました。
私の固め性癖の始祖様でもあります。

② レバガチャ石化抵抗
全身が石化して、まだ意識が残っている状態。
必死に抵抗して石化を解こうとする姿が超好き。

抵抗時に表面の石が少し崩れて石片が舞う演出が超好き。
その際に鳴り響く「がらがら」という音が超好き。

これは悪魔城〇ラキュラシリーズをリスペクトしています。
特にギャラリーオブラビリンスのレバガチャ石化抵抗が大好きで、
これは是非、全人類に見ていただきたいと思っています。
(検索すると動画とか出てきます)

③ 石化後の吸収攻撃
身も心も石にされてからは、もう抵抗も出来ません。
抵抗できずに、成すがままに魔力を吸われてしまいます。

石にされて「動けない」ところが石化の醍醐味なので、
この状態で好き放題されるってシチュエーションが超好き。

④ その後の扱い
雑であれば雑であるほど、何か興奮します。

今回は「粘液で固めて放置される」という結末を紹介しましたが、
選択肢によっては「どろどろの粘液まみれで放置」も用意しています。

最終的には、マナのストレス解消の道具として扱われますが、
その姿が無様であればあるほど映えますよね。


固め時の効果音について

「氷漬け攻撃」の際も話題にしましたが、
私はリョナにおける「効果音」に重きを置いており、
固めの効果音についても、めっちゃこだわっております。

R-18作品でも利用できる範囲で、
様々な効果音素材サイトを確認していきましたが、
中々グッとくる固めに使える効果音が見つからない…。

石化は「岩が砕ける音」「土砂崩れの音」等が、
石化したときや抵抗時の音として使えると感じているのですが、
音がリアルすぎたり、抵抗時に使うには少し音が激しすぎたり、
ピンポイントで「これだ!」と思うものが見つかりませんでした。

そんな悩みを抱えていた時に発見したのが、これ。

DSP Action
http://tsugi-studio.com/web/jp/products-dspaction.html

アクション系サウンドに特化した効果音作成ツールということで、
「破壊」「破片」「打撃」「衝撃」といった、
「固め要素」にクリティカルヒットするツールがあったのです。

この動画を見ていただければわかると思いますが、
かなり自分好みに効果音を作成することが可能で、
今回はこちらのツールを用いて、固めの効果音は作成しています。

私は固めのためにフルプライスで購入しましたが、
現在は50%OFFで購入できるようなので、
興味がある方は、是非ご購入をオススメいたします。
(ダイレクト宣伝)


最後に

今回は「いい石の日」ということで、
主に石化要素について紹介させていただきました。

まだまだ固め系のネタが少し続く予定ではありますが、
次回の記事では「丸呑み」+「固め」+「吸収」といった、
RAVE-Nしか得しないようなシチュエーションを紹介予定です。

最後に、フォロワー様向けのオマケとして、
マナに敗北したときの「粘液でどろどろにしてやる!」
選択した場合のスクリーンショットを2枚紹介いたします。

フォロワー以上限定無料

「粘液でどろどろにしてやる!」選択時のスクリーンショット

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