【MV】はじめて触ってみました(感想)
いつかRPG作りたいな~とずっと言ってるんですが。
新作ゲームも無事完成したし、息抜きに操作確認しとこう~と思い、積んでたツクールMVを起動させまして。
公式サイトさんの初心者向けの操作案内を見つつ、ここ2日ほど触ってみたのをまとめました。
今日のはMV初めて触った感想のような記事です~。
ゲーム作りの流れ
1.「内装」「外装」「フィールド」ごとにマップを作る。
(素材はいろいろ入ってる)
2.各マップに移動イベントを設定する。(□□□の部分)
エリアの出口マス同士をつないでいく。
ホームページ作るときのリンクみたいなものみたい。
3.基本的に、マップ内のマスをダブルクリックして、イベントを入れこんで設定してく流れみたいですね。
イベントの設定に使うパネル
この中から選んでマップのマスにイベントを入れていく感じ。
設定したら見た目こんなんなります。
キャラクター生成ツールが楽しい!
ふつうに好みの娘が作れますね。緑髪は良い文化…
そんなこんなで超短編ができました。
「あかずきんのお使い」
RPGツクールMVの操作確認&試作用のなにか
こんな一瞬で終わる内容のゲーム作るのにトライ&エラーで2日かかってるんで、世のRPG作る人どうなってるん…?と初心者は慄いてます。
さわってみた感想
いつも使ってるティラノビルダーに、感覚的に似てるところもあるような。
「命令して動かす」=同じことしてるからかな~
床素材ごとに、移動とかの設定が違うみたいで、移動イベントを作ったマスがキャラ進入禁止の床で、いきなり詰みのゲームになったりする。その辺は慣れと確認がいりそう。
作ってみて気になったとこ
●冒頭の強○イベント(「あかずきん。あかずきんや。起きなさい。・・・。」)の起こし方がわからない。
<やり方>
1.黒一色の屋内マップを作り、データベースから主人公の初期位置に設定する。主人公はデータベース設定で透明ONにしておく。
2.データベース・イベント発生方式を「ボタン式」から「自動・強○」にする。
3.イベント設定・「フェードアウト」し、その間に場所移動と「データベース・主人公の透明設定」をOFFに。(このとき要ウェイト・60くらい)
4.「フェードイン」し(要ウェイト・30くらい)、強○自動イベント進行の続きで、そのままメッセージを表示させる。(母親「お使いお願いね」とか)
5.母親に繰り返し用のセリフもちゃんと入れておく。
●最初ぜったい既存のハロルドとかの四人パーティー固定になるんだが。
<変え方>
データベースから初期パーティの設定ができる。
選んだキャラではじめられる。
●タイトル画面を変えたい。
<やり方>その1
既存のタイトル画面がいろいろ用意されてて、変更タブがデータベースにある。
<やり方>その2
自作タイトル画面へ変え方
「縦 816 × 横 624 (PNG)」画像ファイルを、ゲームフォルダ内にある[img]-[titles1]フォルダにコピー。
データベースの[システム]タブにある[タイトル画面]の項目で、保存した画像ファイルを選択する。
●マップ、移動不可なタイルがあって、そこに移動イベントつけてしまうと、マップ移動ができなくなる。
<対処>気を付ける。
●立札が読めない。キャラと違って話しかけられない。なんで?
<やり方>
イベント設定の「プライオリティ」を「通常キャラと同じ」にすると、立札を調べてテキスト表示できるようになる。
おまけ「テスト用シナリオ」
MV触ってみようかと思うけど、テスト用のシナリオ用意するのめんどい人向けに、超簡易シナリオです。ご自由に~。
<ママ>
あかずきん。あかずきんや。起きなさい。・・・。
おはよう。起きたわね、あかずきん。
おばあちゃんのお家へ、おつかいに行ってほしいの。
道は、わかる?
はい>
そうよね。
何回か、行ったことがあるものね。
いいえ>
家を出たところを左にガッと行って、
あとは道なりにガーッと行ってすぐよ。
じゃあ、お願いするわね。
気を付けて行ってらっしゃい。
暗くなる前には、帰ってくるのよ。
<ママ・くりかえし用>
気を付けて行ってらっしゃい。
暗くなる前には、帰ってくるのよ。
<オバアチャン>
あら、いらっしゃい、あかずきん。
よく来てくれたわね。
ママから、お使いをたのまれて?
まあ、おいしそうなパンだこと!
まだあたたかいわ。
あかずきんや、ほら、テーブルにつきなさい。
ママの焼いてくれたパンで、お昼にしましょう。
おしまい
作りたい話がいろいろあるんで、技術が追いつくよう、習得するまでちょいちょいこういうの小出ししにくるかもです、モチベ維持に…
次の次…くらいには、いろんなところを旅するいい感じのRPG作品を出したいですねー。
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