12月20日
とりあえず仮置きしていた18シーンにシェイクやらフラッシュを足してそれっぽくしよう
(ワーワー
(パチパチパチ
やった事
・ツクール本体のシェイクが画面全体で淵から外が真っ黒なのが気に入らなかった
↓
ピクチャだけシェイクさせるコモンイベントを作る
↓
上下をベースに左右もコモンイベントで作る
↓
それらをベースに斜めシェイクもコモンイベントで作る
↓
テキトーにシーンに当てはめてみる
↓
よくわからんコモンイベントが残骸として何個かできる
(ゴミと判断するまでは残す方針)
↓
途中で作った効果入れたら絶頂やらで良さそうなので再利用
・CGとして吐き出したサイズでは、
ピクチャ移動で作ったシェイクではみ出す
↓
一瞬処理ではみ出るだろうタイミングで、
ピクチャ本体の拡大率を変化させて淵が見えない様に座標調整
↓
なんとなくうまくいった
816624で作ってたので101%101%にした場合、
xに8px、yに6pxの絵をスライドしても淵が見えない
その範囲での動きで調整
コモンイベントで使いまわせる矩形を作ってから上下左右斜め2パターンを作ったので、
後から同じスパンで違う動きを作りたいとか思った時はかなり楽だと思う
……やったぜ。