柑橘バナナ 2019/03/12 00:00

3月10、11日

制作開始から11ヵ月と11日目を迎えました

ゲームってほんとに完成するの?
ほんまこれ

クッソ詰まんねぇ、このサークルのゲーム、二度と買わんわ
みたいなペラッペラの内容でも販売されてるのが正義なのだと思う今日この頃

完成して野に放たれた10点の方が、
自分の中で限りなく満点に近づけている物よりも優れてる……知ってた

  〇  〇  〇

10日目


 とりあえず、先日の下向きと上向きの歩行グラから横向きを作って調整
 ↓
 

 
左右対称じゃない物を特徴とすると、
それがほんの些細な差でも左右反転で「はい、完成っ!」
……の手抜きが出来なくなるの知ってて踏みはずす良くあるキャラの外見に対する個性付け

💛のロゴも、左右反転しても反転しちゃダメな奴とかそういう所
(ツクールの公式キャラのハヤテマル
 ……に限った事じゃないけど、左右反転で髪型反転して変わってるしな!)

11日目
(盾の勇者の成り上がりを見ながら)
通しプレイ
→修正
→チェック
→それに関わるであろうイベントでもチェック
→修正
→一区切りつく


 フィーロ尊い(脱線)

・日付を跨がず連続で進んでしまっていたイベント等を、
 日付跨ぐまで次へ進まない様なワンクッションをいれたりなんなり



@明日明後日はツクール内での修正がメインで更新が映えないのでドットで脱線しない限りはCi-enの更新は無し?

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