6月2週目進捗
イベントNoを統一して、
敵Mobを割り当てながらダメージ処理を作っていたら
↓
戦闘が無いMAPのそこら中に採掘or敵へのダメージ判定
↓
処理を割り当てたイベントをブランクにしつつ、
別Noのイベントに不利直しを複数MAP
……以降、こういう二度手間が無い様に気を付けたい
18シーン(エロシーン)を模索しつつ、
先週に大まかなイメージ作ってたのをドットに落とし込み
~から、3日の空白
……触手が雑過ぎてセルフリテイク
そして、ナンバリングをしつつ、
空っぽだったMAPや冒険者ギルドにMobをちりば……め
キャラチップの仕様がつぶし利かない奴
↓
キャラチップ不足(主にサイズ差)
↓
最初からデザインとかもう何ヵ月掛かるんだ
って事で
パッケージ購入特典についてたアレをポチポチ打ち直し
1作目で基本素材じゃないのに手を出したり、
流用不可能な仕様で走らせると作業が倍倍ゲームで地獄になる