柑橘バナナ 2018/06/15 00:03

6月2週目進捗

イベントNoを統一して、
敵Mobを割り当てながらダメージ処理を作っていたら

戦闘が無いMAPのそこら中に採掘or敵へのダメージ判定

処理を割り当てたイベントをブランクにしつつ、
別Noのイベントに不利直しを複数MAP





……以降、こういう二度手間が無い様に気を付けたい

18シーン(エロシーン)を模索しつつ、
先週に大まかなイメージ作ってたのをドットに落とし込み





~から、3日の空白

……触手が雑過ぎてセルフリテイク

そして、ナンバリングをしつつ、
空っぽだったMAPや冒険者ギルドにMobをちりば……め


キャラチップの仕様がつぶし利かない奴

キャラチップ不足(主にサイズ差)

最初からデザインとかもう何ヵ月掛かるんだ
って事で
パッケージ購入特典についてたアレをポチポチ打ち直し




1作目で基本素材じゃないのに手を出したり、
流用不可能な仕様で走らせると作業が倍倍ゲームで地獄になる

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索