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2019年 03月の記事 (12)

柑橘バナナ 2019/03/17 00:39

3月14~16日

14日目
・13日目に更新した橋周りをMAP全体に馴染ませる作業
 (移動ルート、切り替わるキャラチップ、他……ローディングに含める作業)
・1度通しプレイ
 /人物表にて、txtが他より多くの項目を抱えたキャラが、
  意図していないサイズで表示されていた不統一を修正
 /人物表のtxt全体の不統一を修正
 /町案内のアイテムの不一致を修正
 /町案内項目の末尾にコメントを追加
……と言う事で、絵の変動が0だったのでCi-enの更新に至らなかった

15日目
・テキトーにMobになるキャラクターイメージを模索
 


 

 ……中堅~の冒険者っぽい感じで使えそう?
・1度通しプレイ
 /町の一角が空きスペースになっていたので妖精さんを配置
  

 /配置した妖精さんとの会話txtを56窓分追加
……あぁ、全力の脱線だよ

16日目
・配置した妖精さんの顔差分が、
 他キャラよりも少なくてセリフに合った顔が足りてなかったので追加
 追加前:160差分(目 8、口5、眉4……20シート)
 追加後:448差分(目16、口7、眉4……56シート)




7時間くらい作業したかしら?

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柑橘バナナ 2019/03/14 00:37

3月13日

・斜めの橋が無かったから作った
 


・沼地の妖精さんのアドバイスを増量
 「MAP切り替えるとモンスター沸き直す」
 ……稼ぎしたい時はMAP行き来、
   道を塞ぐモンスターが居る場合帰りも戦う必要性
 「妖精はモンスター倒しても収集品使い道ないけど、
  冒険者はギルドが買い取ってくれてうらやましい」
 ……収集品はギルドが買い取ってくれる
 「道具屋さんは種族差別をせずに薬草を買い取ってくれる」
 ……薬草は道具屋が買い取ってくれる
   @道具屋は冒険者ギルドのクエストを介さずに買い上げしてる
 「葉っぱの上をぴょんぴょんすると楽しい!」
 ……葉っぱの上は移動ルート
 みたいな感じ

斜めの橋をキャラチップで作成


足踏みループさせると、
川の流れの斜めに対して結び目が少したわむ感じにしといた
自分以外に需要0の予感!

・無償クエストの総チェック
 →txtと流れに問題なし
  @段階毎に別の挙動を入れる総当たりには至らず

・町の施設に対するアドバイス的な奴も少し更新



デバッグしてくれる予定の人が音信不通でとりあえず外堀から埋める感じの3月

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柑橘バナナ 2019/03/13 01:13

3月12日

12日目
・1度通しプレイ
 ↓
 町の違和感を主に修正
 /アイテム変動時のアイコン位置不統一
 /アイテム変動時のアイテムが減る文字列の色不統一
 /道具屋の買い取り判定のアイコン位置不統一
・無償クエストの
 /次に何処へ行くべきなのかの誘導が甘かった部分をテコ入れ
 /txtでの誘導が甘い部分をテコ入れ
 /達成時のアイテム変動とメッセージ不足を追加
 /進行中のループtxtを修正
@魚を取るクエストだと、より分かりやすく
 


 魚を抱えてる差し込みドットを作成
 ……とってもアホの子っぽく仕上がった、そのままかぶりつきそう

  〇  〇  〇

13日目の目標
・沼地MAP1の妖精の独り言を追加する
 (収集品効率や買取場所の噂話等)

・無償クエスト総チェック
 ……デバッカーに突っ込みを入れられるまでは暫定完成まで

・町の施設に関わるNPCの独り言を追加する

……みたいな、毎日次の日の目標も立ててから寝てる

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柑橘バナナ 2019/03/12 00:00

3月10、11日

制作開始から11ヵ月と11日目を迎えました

ゲームってほんとに完成するの?
ほんまこれ

クッソ詰まんねぇ、このサークルのゲーム、二度と買わんわ
みたいなペラッペラの内容でも販売されてるのが正義なのだと思う今日この頃

完成して野に放たれた10点の方が、
自分の中で限りなく満点に近づけている物よりも優れてる……知ってた

  〇  〇  〇

10日目


 とりあえず、先日の下向きと上向きの歩行グラから横向きを作って調整
 ↓
 

 
左右対称じゃない物を特徴とすると、
それがほんの些細な差でも左右反転で「はい、完成っ!」
……の手抜きが出来なくなるの知ってて踏みはずす良くあるキャラの外見に対する個性付け

💛のロゴも、左右反転しても反転しちゃダメな奴とかそういう所
(ツクールの公式キャラのハヤテマル
 ……に限った事じゃないけど、左右反転で髪型反転して変わってるしな!)

11日目
(盾の勇者の成り上がりを見ながら)
通しプレイ
→修正
→チェック
→それに関わるであろうイベントでもチェック
→修正
→一区切りつく


 フィーロ尊い(脱線)

・日付を跨がず連続で進んでしまっていたイベント等を、
 日付跨ぐまで次へ進まない様なワンクッションをいれたりなんなり



@明日明後日はツクール内での修正がメインで更新が映えないのでドットで脱線しない限りはCi-enの更新は無し?

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柑橘バナナ 2019/03/09 23:27

3月9日

本家ブログを更新する前にこっちを先に更新したならば、
きっと毎日進捗とかできるじゃね?(多分続かない


昨日のバードさんを

とりあえず下向き歩行グラ作って

上向きで打ち直ししてそのまま下向き歩行グラを移植してパパっと終わり

作業予定的には、
・上向きまで完了
@横に着手出来たら良いな

……みたいな感じなので最低限の1日のノルマは達成

ここから横までやっちまおうとかやると、
日付を跨いで2~3時間経ってから目途が付くかつかないか

そこで本家ブログを更新

すると、
「Ci-enの更新……まぁ、明日やるだろう。お休みっ!」
が毎日続き、晴れて1週間~1か月半慣性で更新しない



デバッグしてくれる人がリアルで忙しいから、
ゲームの中身のチェックを先延ばししててちょっとした余裕がある気まぐれ更新でしたとさ、まる

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