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柑橘バナナ 2018/10/17 00:16

10月の3周目がんばる事@16日


1日1枚
18シーン(エロシーン)の絵のイメージラフを作る週間……3日目(3枚目)

討伐クエスト


:ゴブリン討伐
 採取で収入が安定した(そこそこ装備が揃う)頃に増えるタイプのクエスト
 それに敗北した際のシーン絵

割と最近まで、
ゴブリン ≒ スライムと同程度にRPGの雑魚Mob
という先入観があったけれど、
アニメでゴブリンスレイヤーを見てからは色々と心変わりしてる今日この頃
(駆け出し冒険者に配られる討伐クエストのままだけれど)

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柑橘バナナ 2018/10/15 22:35

10月の2周目がんばる事@10~13日と14~15日




前の記事から4日、
ようやく塗るだけは塗って戦闘シーンで使う絵14枚は完成(暫定)
……気になる点は後で直す、満足まで手を出してたら一生終わらない


もうちょっとオーバーにスライドさせても良いも?
と思いつつ、通しプレイ(完成させて売り出す)を優先して作業に推移する方針

  〇  〇  〇

他のゲームから比べて戦闘シーンで絵が動きまくっても、
エロゲーとしては売り物に成らないのを私は知ってる

昔、DLsiteで販売されていたRPGで物凄いおもしろいのがあった

16時間くらい遊び倒してオススメレビューを書こうと思ったら、
エロが無いだけで、販売数42本止まりで驚愕した

””絵を描いた事が無い人間がペイントで初めて書いたようなゴミみたいなRPGと収益差を見ると大差ない””

悲しいけれど、
超大作でも無エロだとRPGはDLsiteで金にならない

それこそフリーで配布した方が配布数何倍にもなるので、
小銭が懐を潤すよりも満足度は高いだろう



「まぁ、私は人に楽しんでもらえたら満足です!」
みたいな偽善持ち合わせてない
売る為の18シーン(エロシーン)のイメージを作り始める

2カ月前に仮置きした奴





ゲームの中身ができて来たので差し替えで描き始めた奴
10/14分

10/15分

立ち絵をまとめてやった後なので、
2ヵ月の間で既にラフすら別物になってる
1枚ずつ完成させながらなんてほんと非効率だと実感する

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柑橘バナナ 2018/10/09 22:42

10月の2周目がんばる事@7~9日

7日目


――肌影1を14枚分
  肌影2を14枚分

8日目


――髪影1を14枚分
  髪影2を14枚分

9日目


――タンクトップ柄14枚分
  ホットパンツ柄14枚分
  @アクションスクリプトで一括で全部に適応する処理を作成

  〇  〇  〇

戦闘を作り始め、およそ1か月目だったらしい

~1ヵ月前~

~今~

頑張ってる
……頑張ってるくない?

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柑橘バナナ 2018/10/06 22:53

10月の1周目がんばる事@6日

塗りこんだ状態でピクチャをガンガン切り替えた場合、
ゲーム本体がエラーとか吹かないかチェックしてなかったのをチェック


……1個前に戦闘を録画した時よりも線画修正に4日掛けたお陰で、
  「動いてる状態の絵でバランスひっど!」
  ってのは無くなった

ベタに対する塗りこみ1日目:1枚目(最低水準の決定)
――今日(10/6)

ベタに対する塗りこみ2日目:2~7枚目
ベタに対する塗りこみ3日目:8~14枚目
――ベタ塗り時間基準

  〇  〇  〇

完成を目指し、
妥協ラインとしてどこまで塗りこむかを考える段階

自分の趣味ラインで筋肉とか全体をムキムキさせて塗りこむと、
「売り物としては異色で取っつきにくい物になるなぁ……」
って思うよ、うん
「自分でも買わねーな」
……と

アニメ塗り(悪い意味で偽影のみの量産性)を参考に

アニメ塗り + 自分が気持ち悪くない最低ライン

とりあえず、最低ラインを14枚全部分に振り分けてから考える事にした

  〇  〇  〇

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柑橘バナナ 2018/10/06 00:13

10月の1周目がんばる事@5日

6日目予定:
・ベタ塗り10枚

  〇  〇  〇

作業的には


で大まかに取った白ベタ塗りを

目に良くない単色背景を見ながらムラが無くなるまで延々と埋めて

後は分割してベタ塗り終わり

初日の最高速度で30分×10枚……楽勝じゃね?

終わらないかと思ったけど案外何とかなった
(日付跨いでる、何とかなってない)









ようやくベース部分を分割してベタ塗りしただけなので、
1つで最終的には全体の塗りこみ基準を考えつつ数日かける感じ

線画補正くらいの分割、4日で14枚塗れたら万歳か?

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