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柑橘バナナ 2019/04/05 22:54

4月5日




今日の作業は、
パッケージキャラのディララさんの差分を作った

ちょっと変わった研究職の女性のポジションで登場させていて、
・自分の世界が中心
・効率が良い事柄全てを尊敬する
・腹ぺこキャラ
・金は余ってる
・「研究の合間に家事をこなしスキルアップしその内幸せな家庭に入るのが夢」
 ↓
 研究に没頭していつまでも体たらくだけど、
 「メイド雇った方が効率的じゃん!」
……そんな、人としてはちょっとアレで、研究者としては成功する様な肉付けをしたキャラクターとして回してる

表情差分1→240
……これで表情に困らない

とりあえず目、口、眉で差分を作る際に、
「一旦、作業効率を落とすだろう眼鏡を取り外してからやろう」
の副産物が眼鏡無しVer
+240(眼鏡無しVer……使う予定が無い)

テキトーなクエストで眼鏡なくしたとかにも登場させられる、やったね!(予定無し)

ハヤテマルとグスタフの差分が増やせたなら、
現状、統一してパッケージキャラで回してるクエストMobは全員表情細かく動かせる分が充足する感じ
……どっちも癖強いから昨日今日のペースじゃ絶対上がらん気しかしない

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柑橘バナナ 2019/04/05 00:18

4月4日





ちょっと雑談をさせてたらセリフ60個くらい抱えたから、
とりあえずやる気の出ない日に顔アイコン差分としての作業枠を設けて置いたら他が捗って手が回った

ベースが完成してると1キャラの顔アイコン差分までやると3~4日掛かるのが、
1日分の作業で余裕で必要数作れるから楽で良いのぉ

表情差分1→192
……これで表情に困らない

作ってる素材全部とか有料プラン100円くらいで出したら誰か加入するかしら?
( ^ω^)・・・ないな
プランから何割か引かれた上で5000円以上からじゃなきゃ振り込みませーん^p^みたいなのを読んだ記憶がある……今は知らんけど

奇特な2~3人が加入してくれたとして、支援を受ける事が出来るのは2年後
私程度の能力では妖怪小銭稼ぎにすら成れないのである、悲しいなぁ


「Ci-enは既に有名なサークルが更に小銭稼ぎするサイトであって、
弱小サークルに愛の手を差し伸べようってサイトじゃないよね」
……って話を友達としたのを思い出した

Ci-enもブログも、
宣言効果を得る為のサイトなんだと割り切ってる今日この頃

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柑橘バナナ 2019/04/03 23:56

4月3日

手を付ける時間を4時間繰り上げ、
午前3時3連続とかならん様に他を投げ捨てて作業







・ヘッドセットとスピーカーの位置とかを色々調整
・昨日から色々調整して最終吐き出し差分432のまま表情調整
・顔全体の位置を10ドット下げ、顔アイコンが少し騒がしくなる様に変更

日付跨がず寝れそう、やったぜ。

  〇  〇  〇

明日以降の目標
・パッケージキャラで使ってる分の顔アイコン差分を



 密度で別キャラも軽く追加

……をやる気がない時にとりあえず手を動かす作業として積み上げといて

・デバッカーに催促したのが上がってきたら適時修正

がんばれ

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柑橘バナナ 2019/04/03 03:14

3月25~4月2日

3月25日
通しプレイと修正作業
・MAP採取ポイントでアイテム獲得中の処理が並列処理中で、
 判定がなくなりすり抜ける不具合を修正
・教会の出入り時に決定キーを連打しながら方向キーを入れると、
 想定していない挙動をしてルートを逸れて移動する不具合を修正
・GAMEOVER時のやり直しポイントを作成
・食堂イベントのtxt不備を修正
・凡庸ルートエンディング抜けを確認
 →修正を後日に投げ

前日までのドット作業と違い絵的に更新されない
≒Ci-enの更新しても1mmも映えないと思いつつデバッカーに投げるVerUPの為の作業中心

26日
・凡庸ルートエンディング抜け部分を作成
 ……30txt(ツクールの会話ウィンドウ30窓分)
・微細な挙動を修正
・やり直しポイントから再開する際、
 どの地点からでも共通して切り替えるスイッチ管理をするコモンイベントを作成
・GAMEOVER時の周回得点(累積)の処理を作成
・自分でチェックする用のキャラクターを作成

27日
・周回得点を道具屋で納品した薬草の数の合計の10%を引き継げる様にコモンを作成
・食堂のクエスト挙動のチェック
・エンディング挙動のチェック
・食堂のクエストで流れるシーンのランダムで流すシーンを追加
・食堂の動的シーンをNPCが目で追う様に調整
・チェック用キャラにエンディングの報酬処理を植え込みチェック

28日
5時間外に拉致られる
・食堂のクエストで流れるシーンのランダムで流すシーンを追加
・通しプレイ
・軽く修正
「人に時間を奪われるとやっべーな」
を再確認した日
@きつめの花粉症みたいな症状を持ち帰る
 ……は?(

29日
・+45txt
 (ツクールの会話ウィンドウ45窓分)
 (作文用紙換算すると4,5枚)
 あれ? 生産力低すぎ?
@デバッグしてくれる人が一定期間無職になるそうで
 デバッグしてくれるかしら?(フラグ

30日
・食堂ランダムを総チェック
・VerUP作業
 (デバッカーに投げる前に気づく範囲の不具合を可能な限り潰す作業)
・基本的にGAMEOVER画面が出てタイトルに戻らない仕様なので、
 GAMEOVER画面が出る想定外が無いか現状までのMAP全部でチェック
・VerUP
 →デバッグしてくれる人に流す

31日
調子が悪すぎて想定していた作業に手が付かず
・とりあえずドット絵をポチポチ始め

体調不良すぎて昼間に4時間震えながら横になり
夜に4時間震えながら喉が渇いたら水を飲みを3セット
16時間くらい寝てようやく体温を感じ

4月1日




・前日のジャギジャギしてた線部分を修正しつつ影、光範囲を指定して作成

寒さで震えが来たら打ち切ろうとして居たら午前3時で先にただの眠気が来て終了
病み上がりと言う言葉があってだね?

2日
・とりあえず432パターン吐き出せる段階になる

そして、ヘッドセット部分をまるでデザインしてない事に気づき、
吐き出しせずに終了

2日連続で午前3時までぶっちぎる

  〇  〇  〇

明日以降の予定


ヘッドセット周りを顔アイコンに反映させて吐き出し
……1日でいけるかな?

ゲーム作るよりドット絵とか顔アイコンの超パターン数作って売った方が儲かるんじゃね疑惑を持ち始めた今日この頃

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柑橘バナナ 2019/03/25 01:19

3月23~24日

23日
・吐き出せる段階まで作業はした
 目:16パターン
 口: 6パターン
 眉: 4パターン
 差分合計……384

だがしかし、2:30で吐き出しに至らず脳が許してください死んでしまいます^p^
状態だったのでさすがに後日に回す事に
キャラクターとしては早い段階で既に確立していて、
顔アイコンにしたのは割と後半なのに一番完成度低かった
……手直しに次ぐ手直しでスゲー時間を吸い上げていった

24日
・吐き出し作業




(なお修正前……全体に無駄なボリューム)


・サキュバスさんとの会話全体をチェックしてまとめ
・妖精さんとの会話全体をチェックしてまとめ


――会話中の動作が大げさな妖精さんとの会話の1つを吐き出したもの
  こういうのを全キャラ8個ずつ作ってる
@その周辺まで通しプレイで軽くチェック

現状、ぱっと思いつくドット作業は収ま
……ってなかった、
とりあえずパッケージキャラの侍おっさんか

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