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柑橘バナナ 2019/03/14 00:37

3月13日

・斜めの橋が無かったから作った
 


・沼地の妖精さんのアドバイスを増量
 「MAP切り替えるとモンスター沸き直す」
 ……稼ぎしたい時はMAP行き来、
   道を塞ぐモンスターが居る場合帰りも戦う必要性
 「妖精はモンスター倒しても収集品使い道ないけど、
  冒険者はギルドが買い取ってくれてうらやましい」
 ……収集品はギルドが買い取ってくれる
 「道具屋さんは種族差別をせずに薬草を買い取ってくれる」
 ……薬草は道具屋が買い取ってくれる
   @道具屋は冒険者ギルドのクエストを介さずに買い上げしてる
 「葉っぱの上をぴょんぴょんすると楽しい!」
 ……葉っぱの上は移動ルート
 みたいな感じ

斜めの橋をキャラチップで作成


足踏みループさせると、
川の流れの斜めに対して結び目が少したわむ感じにしといた
自分以外に需要0の予感!

・無償クエストの総チェック
 →txtと流れに問題なし
  @段階毎に別の挙動を入れる総当たりには至らず

・町の施設に対するアドバイス的な奴も少し更新



デバッグしてくれる予定の人が音信不通でとりあえず外堀から埋める感じの3月

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柑橘バナナ 2019/03/13 01:13

3月12日

12日目
・1度通しプレイ
 ↓
 町の違和感を主に修正
 /アイテム変動時のアイコン位置不統一
 /アイテム変動時のアイテムが減る文字列の色不統一
 /道具屋の買い取り判定のアイコン位置不統一
・無償クエストの
 /次に何処へ行くべきなのかの誘導が甘かった部分をテコ入れ
 /txtでの誘導が甘い部分をテコ入れ
 /達成時のアイテム変動とメッセージ不足を追加
 /進行中のループtxtを修正
@魚を取るクエストだと、より分かりやすく
 


 魚を抱えてる差し込みドットを作成
 ……とってもアホの子っぽく仕上がった、そのままかぶりつきそう

  〇  〇  〇

13日目の目標
・沼地MAP1の妖精の独り言を追加する
 (収集品効率や買取場所の噂話等)

・無償クエスト総チェック
 ……デバッカーに突っ込みを入れられるまでは暫定完成まで

・町の施設に関わるNPCの独り言を追加する

……みたいな、毎日次の日の目標も立ててから寝てる

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柑橘バナナ 2019/03/12 00:00

3月10、11日

制作開始から11ヵ月と11日目を迎えました

ゲームってほんとに完成するの?
ほんまこれ

クッソ詰まんねぇ、このサークルのゲーム、二度と買わんわ
みたいなペラッペラの内容でも販売されてるのが正義なのだと思う今日この頃

完成して野に放たれた10点の方が、
自分の中で限りなく満点に近づけている物よりも優れてる……知ってた

  〇  〇  〇

10日目


 とりあえず、先日の下向きと上向きの歩行グラから横向きを作って調整
 ↓
 

 
左右対称じゃない物を特徴とすると、
それがほんの些細な差でも左右反転で「はい、完成っ!」
……の手抜きが出来なくなるの知ってて踏みはずす良くあるキャラの外見に対する個性付け

💛のロゴも、左右反転しても反転しちゃダメな奴とかそういう所
(ツクールの公式キャラのハヤテマル
 ……に限った事じゃないけど、左右反転で髪型反転して変わってるしな!)

11日目
(盾の勇者の成り上がりを見ながら)
通しプレイ
→修正
→チェック
→それに関わるであろうイベントでもチェック
→修正
→一区切りつく


 フィーロ尊い(脱線)

・日付を跨がず連続で進んでしまっていたイベント等を、
 日付跨ぐまで次へ進まない様なワンクッションをいれたりなんなり



@明日明後日はツクール内での修正がメインで更新が映えないのでドットで脱線しない限りはCi-enの更新は無し?

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柑橘バナナ 2019/03/09 23:27

3月9日

本家ブログを更新する前にこっちを先に更新したならば、
きっと毎日進捗とかできるじゃね?(多分続かない


昨日のバードさんを

とりあえず下向き歩行グラ作って

上向きで打ち直ししてそのまま下向き歩行グラを移植してパパっと終わり

作業予定的には、
・上向きまで完了
@横に着手出来たら良いな

……みたいな感じなので最低限の1日のノルマは達成

ここから横までやっちまおうとかやると、
日付を跨いで2~3時間経ってから目途が付くかつかないか

そこで本家ブログを更新

すると、
「Ci-enの更新……まぁ、明日やるだろう。お休みっ!」
が毎日続き、晴れて1週間~1か月半慣性で更新しない



デバッグしてくれる人がリアルで忙しいから、
ゲームの中身のチェックを先延ばししててちょっとした余裕がある気まぐれ更新でしたとさ、まる

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柑橘バナナ 2019/03/09 01:16

3月1日~8日

忘れないうちに1週目もまとめ
ドットを打っててもゲームは完成しないのです

  ○  ○  ○

VerUP→デバッグしてくれる人に送り込み
……から始まる3月頭

1日目
・食堂のクエストを受領し過ぎると冒険者をしなくなるエンディングを実装
 ループするので積み上げた物は無駄に成らない、
 むしろ、いろんなエンディング見た方が楽になる仕様
・エンディング分岐を作成
 1個の結末に2個のランダムエンディング
 ……完成した後に蛇足を足す箇所を作り込んでるとか、なーにやってんだ

2日目
・自動処理のイベントで不具合発見
 →自動処理系のイベント全てで起こりうる物だったので総チェック(地獄
・移動ルート系のイベントで発生する可能性があるイベントで、
 連打した場合を総チェック
 ……地味で見栄えの無い進捗もあるよね

3日目
デバッグ結果待ちの間に



そしてデバッグ結果が来ない(なんてこった
・クエストに関するセリフで不統一だった全部をチェックして、
 『\c[3]クエスト名称\c[0]』に統一
@アイテム変動時の不統一
・武器屋の合成システムを選んだ直後にお伺いのワンクッションが無かったので修正
・自動買い上げor納品のtxtを調整して統一
・>統一ができていない箇所を全部チェックして統一
・辞書アイテムの住み分けミスを修正
……不具合多すぎぃ!

4日目
・簡略化システムで組んであったコモンイベントが、
 宿屋と食堂メニューを呼び出すシステムと不統一だったので画像を作った上で実装
 →宿屋と食堂側の1ドットずれもついでに修正
 


 

 

5日目
・1度通しプレイ→3個の違和感修正
 ……これ、ほんとに何回叩いても埃が出る布団叩きみたいな感じ
・クエストコマンドの文字列変更
登場人物表の
・項目修正
・項目の画像作成
・説明追加
・選択時の説明を2キャラ分追加……8txt
・ピクチャ有、無の不統一を修正→吐き出し作業6キャラ分
・勇者様の偶像イメージが無かった
 →ハロルドを打ち直し
 


 ……世界救いそう(こなみかん

6日目
・1日経過してからハロルドを微調整
 


・登場人物表に対して、
 主人公が該当人物それぞれに対する感情を1~2txtずつ追加

7日目
・孤児院イベントの不具合チェック
 →整合性が取れてない部分を修正
・1度通しプレイ→3個の(ry
@月初めに送ったVerでのデバッグが無かったので、
 ここでさっさとVerUPしてデバッグして貰うVerを上書き
@@槍の勇者のやり直しも良いですぞ
  

8日目
・バード(吟遊詩人)のイメージ固め
 


 ……脱線してポチポチした正面ドットと違って、
   このキャラは歩行グラまで作ると思う

割とデバッグ待ち
(自分でチェックして直してをしてると一生完成しないから)

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