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柑橘バナナ 2019/03/09 00:46

2月21~28日

2月末まで更新してあるし10日開く前にCi-enも更新しとくか~

2月20までしか更新してなかった
……これはまごう事無く、クソザコナメクジ製作者

なんで28日まで更新してあると思っていたのだろうか、これが分からない

脱線どころかゲーム制作ですらないお題箱も頑張ってた


盾の勇者の成り上がり……今期の中じゃかなりの人気があるのぉ

  ○  ○  ○

21日目
・道具屋に割り当ててるチムグさんをポチポチしたついで、
 アクジャさんもささっとやってしまおうと激しい脱線を始める


カラーパレットを軽く入れ替えて
(……キョンシー系のキャラで使えそう)


テッテレー……原型何処いった?

22日目
・先日のアクジャさんの正面を元に



「アクジャのデザインがクルットル」
とかほざきながらも1日で体裁を整えてた、やるじゃん過去の私

23日目
・ゲーム内に実装した会話内容で吟遊詩人を取り扱ってたので、
 ドット脳真っただ中だったので勢いそのままイメージコネコネ
 ↓
 


 リーシェナさんをドットにしてみた
 ↓
 

 

 さすがにそのままは使えないのでイメージコネコネ(妖精化)

24日目
・一度通しプレイして見つけた違和感を3個潰してた
@デバッグしてくれる人に投げるVerUP作業……進捗30%くらい

25日目
・食堂周りの不具合チェックと修正を3項目ずつ
・そして、作り込んだ食堂イベントの簡略化システムを実装
 見せる為に作り込んで、見るのめんどくさい対応の省略を作る謎の努力
 まったく同じイベント流れるのを稼ぎ効率一番良いとしても、
 私はループして見たいと思わない派……難儀やな
@デバッグしてくれる人に投げるVerUP作業……進捗75%くらい

26日目
・コモンイベントをチェックしながらの序盤を通しプレイ
 →合計で6か所調整
・他キャラと違って会話txtが1/10も無かったキャラのテコ入れ
 


 4txt→40txtへ増加

27日目
・先日:40txt
 +24txt
@デバッグしてくれる人に投げるVerUP作業……進捗90%くらい
@@お題箱消化、ラフタニア

28日目
・食堂周りの簡略化を実装してチェック
・動線もチェックして調整
・決定キー押下のみだと出なかった不具合を修正
 ……連打すると移動ルートを消化し切らずに、
   次の移動ルートを読み込んでしまう想定外の不具合
@@お題箱消化、フィーロ



ここまで前の記事作成時にやってた認識だった不具合
脳がバグってんよー、頼むよー

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柑橘バナナ 2019/02/21 01:20

2月18~20日

可能であれば一区切りの一番小さい単位で更新したい意気込み
もとい、一人で黙々とやってるとたまに寂しくなる
そういう周期

  ○  ○  ○

18日目
チムグ……道具屋担当@Mob
(パッケージキャラドットの2シート目からチョイス)
・下向きドット


・上向きドット@横にも手を付ける

……先日までのソフィーさんの作業スピードで増長した
  まるで終わらなかった
  (ヾノ・∀・)ムリムリ

19日目
・横にも着手
・歩行差分にも着手


ちょっとPT組んで歩き回らせる

 が不具合抱えてるのに気づいて修正
 ……随分前のミスを余裕でスルーしていたらしい、怖い

20日目
・正面ドットを微調整
(チャイナドレスの横のスリットから
 元絵だと下着黒が見えてたので1ドット+周囲を調整……誤差)



・行商っぽい差分作成



……リュック側の肩紐を忘れてた、起きたら直そう、うん

@寝る前にこだわりが必要無いキャラ(
 の正面をささっと


 ……1種類の元絵だけでやってみたけど疑惑の判定
   起きたら別のをチェックしよう、うん

ここ数日ほぼドッター、ダメみたいですね

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柑橘バナナ 2019/02/18 00:13

2月13~17日

たったの5日でCi-enの更新をするとか余裕あるな?


MVのパッケージキャラを参考に妖精キャラを作成して、
そのキャラをベースにMVのパッケージキャラの打ち直しベースにするマッチポンプで2日で目途が立った

作業密度的には5日で7日分くらいで余裕だぜ!
……みたいな少しの安心

  ○  ○  ○

13日目
・1度通しプレイ
 →違和感修正×3
 →追加で違和感修正×3




……細々と進んでいく

14日目(リアル突発イベント:葬式)
・1度通しプレイ
 →小物調整
・ドットに少し手を付ける


……悲しみよりも作業が遅れるどうしようが頭にあった
  本当にサイコパスですありがとうございます

15日目
・ドット横
・ドット歩き差分


……という事で、実質3日作業の50%ずつを投入して1シート完成(暫定)
@パッケージキャラドット8キャラ分が自分規格のキャラチップで打ち直しが終わった
 なお、参考にした画像をミスったので相当修正する模様

16日目
・VerUPをしてデバッカーに流したい系の作業
・なんとなくドット絵脳だったので、サクッとMob増やし


……ソフィーさん可愛い(

17日目
・VerUPに向けた作業で1日を潰す予定が、
 ちょっとドット進めとこうって思って脱線
 ↓
 脱線してたら完成してた(なんてこった


・脱線ついでに、チムグ(パッケージキャラ)を少しだけ進め
 ↓
 作業途中で別キャラが生まれる(なんてこった


組んだ予定は60%程度の進捗
違う部分が240%くらい捗った5日だった、まる

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柑橘バナナ 2019/02/13 21:20

2月1~12日

今月に届いた(
頑張ってない証拠である

  ○  ○

2月の1日目
・キャラチップ不足解消4日目


 ……パッケージキャラの資料欲しいと切実に思った
・1回通しプレイ
 →現状までは問題なし、良い事だ

2日目
・食堂クエストの動きを作成して半分進めた
・短時間で作りまくったドットの微調整×4キャラ

3日目
・キャラチップ不足解消5日目



 ……正面だけポン置きのMobにしようと思ったら、
   作ってたtxtの客にピッタリだから作っちゃおうな勢い

4日目
・キャラチップ不足解消6日目
 


 ……獣人の横むっず

5日目
・キャラチップ不足解消7日目



 ……サクッと歩かせてキャラチップで吐き出し

6日目
・キャラチップ不足解消8日目



 ……獣人じゃないだけで少し気が楽(結構時間食った

7日目
・キャラチップ不足解消9日目


 ……画像吐き出ししてないでざっくばらんに並べてる奴
   疲れすぎか!
 
8日目
・足りなかったキャラチップをイベントに当てはめて色々調整


 ……脳がドットを打つ方にシフトしてて凄く手間取った
・イベント1つの骨組みを完成
・ドットに違和感が出た場所を修正

9日目
・キャラチップ不足解消10日目


 ……元々立てていた予定を全部ふっ飛ばしてドット打ってた
 ……ふっ飛ばして手を付けただけあって生産速度は良かった

10日目
・9日目に吹っ飛ばした食堂クエストを増産
・食堂クエストの挙動チェック

11日目
・キャラチップ不足解消11日目


 ……人間じゃないキャラクターのドットの難しさ、よ
 ……歩きまで作る予定が無理だった

12日目
・キャラチップ不足解消12日目


@食堂クエストの内部txt完了……多分

明日、明後日は葬式に狩り出されるので進捗怪しいけど少しは進めるんじゃなかろうか?

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柑橘バナナ 2019/02/13 18:51

1月16日~31日

更新しようと思う気持ちの変化と現状
毎日……
毎週……
隔週……
月末には……
2月折り返しそう ←イマココ

  ○  ○  ○

16日目
・確定コモンをゴブリンVerで作成
・確定コモンをテンタクルスVerで作成
 ~~……昔の自分の記事をそのまま見てCi-enの記事にしてるけど、
   確定コモンってなんぞ?
   多分必要な事だったのだろうけど覚えてない~~
・「○○しました
  はい、報酬のxxゴールドです」
 ……みたいなのが好きじゃないので
 食堂のイベントを作る為に店長キャラをドットで起こす
 ↓


 思いつきで正面が暫定で仕上がる(わぉ

17日目


・過去の自分が2日で作ってくれてた、えらいえらい

18日目
顔アイコンもさっさと作っちゃおうの日(イェーイ

1、
まっさらからなんてやってられないので
イメージ一番近いキャラの顔アイコンをコピー



ざっくり調整


ボリューム調整


脱線(使わない)


媚び媚びのベースから、イメージとしては雛鳥を意識しつつ調整

……8時間くらい作業した記憶

19日目
・顔差分を作成
 →目12パターン、眉4パターン、口6パターン、手の有無
  全部ドット打ちだから相当地獄だったんじゃなかろうか……

20日目
・差分を調整して吐き出し





 ……768パターン
・ついでにキャラチップも調整しつつ他キャラクターみたいにチップ差分作成


 まったく同じ顔でフキダシアイコンだけ出して、
 このキャラは怒ってますとか困ってますとか好きじゃないから
 ……こういう事やってるから完成しないんだ、うん

21日目
・4日で作った店長キャラの会話txtを50作成

22日目
・食堂クエストのtxt30作成
@RPGアツマールでココロなんとかやって3時間吹っ飛んでヘロヘロしてたらしい……

23日目
・敗北判定→リスポーン処理で、
 採掘ポイント回復処理(日数経過)が抜けていたのを修正
・同上を、チュートリアルMAPにも適応
・仮組みしていたVerUP情報を表示していたNPCを撤去
@先日のゲームと毎日の日付跨ぎの反動でダウン
 徹夜、やめようね

24日目
撮影ソフトのVerUPが入った直後、
無駄な高レート撮影でGIFがクッソ重くなった悲しいスタート
・テンタクルスシーン挙動調整
・テンタクルスMAPの移動、ピクチャ挙動調整
@食堂クエストのtxtに手が伸びない……ぐぬぬ

25日目
・移動ラインの仕様説明
・チュートリアルMAP以降の敗北判定にて、
 リスポーン地点に戻る際に別の移動ラインが表示されていたのを修正
 →MAP単位で使用する変数かチェックする様に仕様変更
・ステータス画面の謎の文字化けを修正
・音量調整プラグインが不評だったので撤去

26日目
・デバッカーからの指摘にて、
 MAPのライン仕様を大幅変更
 →全修正


  ……イベントがあるポイントにアクションマークを追加
    全MAPへ適応
・町のイベントを補強
・町のイベントの挙動調整

27日目
・食堂クエストのtxtに動きを合わせる……35%くらい
・教会にクエストを追加……28txt

28日目
・食堂クエストのtxtに動きを合わせる……およそ100%
・Bosstxtに動きを合わせる……暫定100%
 ……つまり、およそや暫定は完成ではない

29日目
・境界に追加したクエストの中身を作り込み
・食堂クエスト(忙しいのを手伝う)にて客の
 キャラチップ不足解消1日目
 →パッケージのキャラチップを自分規格へ打ち直し


 ……とりあえず正面

30日目
・キャラチップ不足解消2日目


 ……今までのキャラチップテンプレが通用せずに物凄い時間を吸い取られる

 ……テキトーに配置、少し賑わって来たかな?

31日目
・キャラチップ不足解消3日目


 ……こんなジジイを操作するRPGやりたいと思った、まる

 ……1月末の客で配置できる残弾

1mmも拘らなければ、
この7キャラだけでショートショートのRPG作れそうだと思った、まる

ツクマテ辺りで配ったら誰か使うかしら?

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