2月21~28日
2月末まで更新してあるし10日開く前にCi-enも更新しとくか~
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2月20までしか更新してなかった
……これはまごう事無く、クソザコナメクジ製作者
なんで28日まで更新してあると思っていたのだろうか、これが分からない
脱線どころかゲーム制作ですらないお題箱も頑張ってた
盾の勇者の成り上がり……今期の中じゃかなりの人気があるのぉ
○ ○ ○
21日目
・道具屋に割り当ててるチムグさんをポチポチしたついで、
アクジャさんもささっとやってしまおうと激しい脱線を始める
カラーパレットを軽く入れ替えて
(……キョンシー系のキャラで使えそう)
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テッテレー……原型何処いった?
22日目
・先日のアクジャさんの正面を元に
「アクジャのデザインがクルットル」
とかほざきながらも1日で体裁を整えてた、やるじゃん過去の私
23日目
・ゲーム内に実装した会話内容で吟遊詩人を取り扱ってたので、
ドット脳真っただ中だったので勢いそのままイメージコネコネ
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リーシェナさんをドットにしてみた
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さすがにそのままは使えないのでイメージコネコネ(妖精化)
24日目
・一度通しプレイして見つけた違和感を3個潰してた
@デバッグしてくれる人に投げるVerUP作業……進捗30%くらい
25日目
・食堂周りの不具合チェックと修正を3項目ずつ
・そして、作り込んだ食堂イベントの簡略化システムを実装
見せる為に作り込んで、見るのめんどくさい対応の省略を作る謎の努力
まったく同じイベント流れるのを稼ぎ効率一番良いとしても、
私はループして見たいと思わない派……難儀やな
@デバッグしてくれる人に投げるVerUP作業……進捗75%くらい
26日目
・コモンイベントをチェックしながらの序盤を通しプレイ
→合計で6か所調整
・他キャラと違って会話txtが1/10も無かったキャラのテコ入れ
4txt→40txtへ増加
27日目
・先日:40txt
+24txt
@デバッグしてくれる人に投げるVerUP作業……進捗90%くらい
@@お題箱消化、ラフタニア
28日目
・食堂周りの簡略化を実装してチェック
・動線もチェックして調整
・決定キー押下のみだと出なかった不具合を修正
……連打すると移動ルートを消化し切らずに、
次の移動ルートを読み込んでしまう想定外の不具合
@@お題箱消化、フィーロ
ここまで前の記事作成時にやってた認識だった不具合
脳がバグってんよー、頼むよー