柑橘バナナ 2019/02/13 18:51

1月16日~31日

更新しようと思う気持ちの変化と現状
毎日……
毎週……
隔週……
月末には……
2月折り返しそう ←イマココ

  ○  ○  ○

16日目
・確定コモンをゴブリンVerで作成
・確定コモンをテンタクルスVerで作成
 ~~……昔の自分の記事をそのまま見てCi-enの記事にしてるけど、
   確定コモンってなんぞ?
   多分必要な事だったのだろうけど覚えてない~~
・「○○しました
  はい、報酬のxxゴールドです」
 ……みたいなのが好きじゃないので
 食堂のイベントを作る為に店長キャラをドットで起こす
 ↓


 思いつきで正面が暫定で仕上がる(わぉ

17日目


・過去の自分が2日で作ってくれてた、えらいえらい

18日目
顔アイコンもさっさと作っちゃおうの日(イェーイ

1、
まっさらからなんてやってられないので
イメージ一番近いキャラの顔アイコンをコピー



ざっくり調整


ボリューム調整


脱線(使わない)


媚び媚びのベースから、イメージとしては雛鳥を意識しつつ調整

……8時間くらい作業した記憶

19日目
・顔差分を作成
 →目12パターン、眉4パターン、口6パターン、手の有無
  全部ドット打ちだから相当地獄だったんじゃなかろうか……

20日目
・差分を調整して吐き出し





 ……768パターン
・ついでにキャラチップも調整しつつ他キャラクターみたいにチップ差分作成


 まったく同じ顔でフキダシアイコンだけ出して、
 このキャラは怒ってますとか困ってますとか好きじゃないから
 ……こういう事やってるから完成しないんだ、うん

21日目
・4日で作った店長キャラの会話txtを50作成

22日目
・食堂クエストのtxt30作成
@RPGアツマールでココロなんとかやって3時間吹っ飛んでヘロヘロしてたらしい……

23日目
・敗北判定→リスポーン処理で、
 採掘ポイント回復処理(日数経過)が抜けていたのを修正
・同上を、チュートリアルMAPにも適応
・仮組みしていたVerUP情報を表示していたNPCを撤去
@先日のゲームと毎日の日付跨ぎの反動でダウン
 徹夜、やめようね

24日目
撮影ソフトのVerUPが入った直後、
無駄な高レート撮影でGIFがクッソ重くなった悲しいスタート
・テンタクルスシーン挙動調整
・テンタクルスMAPの移動、ピクチャ挙動調整
@食堂クエストのtxtに手が伸びない……ぐぬぬ

25日目
・移動ラインの仕様説明
・チュートリアルMAP以降の敗北判定にて、
 リスポーン地点に戻る際に別の移動ラインが表示されていたのを修正
 →MAP単位で使用する変数かチェックする様に仕様変更
・ステータス画面の謎の文字化けを修正
・音量調整プラグインが不評だったので撤去

26日目
・デバッカーからの指摘にて、
 MAPのライン仕様を大幅変更
 →全修正


  ……イベントがあるポイントにアクションマークを追加
    全MAPへ適応
・町のイベントを補強
・町のイベントの挙動調整

27日目
・食堂クエストのtxtに動きを合わせる……35%くらい
・教会にクエストを追加……28txt

28日目
・食堂クエストのtxtに動きを合わせる……およそ100%
・Bosstxtに動きを合わせる……暫定100%
 ……つまり、およそや暫定は完成ではない

29日目
・境界に追加したクエストの中身を作り込み
・食堂クエスト(忙しいのを手伝う)にて客の
 キャラチップ不足解消1日目
 →パッケージのキャラチップを自分規格へ打ち直し


 ……とりあえず正面

30日目
・キャラチップ不足解消2日目


 ……今までのキャラチップテンプレが通用せずに物凄い時間を吸い取られる

 ……テキトーに配置、少し賑わって来たかな?

31日目
・キャラチップ不足解消3日目


 ……こんなジジイを操作するRPGやりたいと思った、まる

 ……1月末の客で配置できる残弾

1mmも拘らなければ、
この7キャラだけでショートショートのRPG作れそうだと思った、まる

ツクマテ辺りで配ったら誰か使うかしら?

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