柑橘バナナ 2019/02/13 18:04

1月1日~15日

毎日更新できる(できてない)
ホンマ完成させる気あるのか……

  ○  ○  ○

新年明けまして、今年こそは日付を跨がない様に

1日目
・クエスト報告で一定以上の収入をまとめて獲得する際、
 新しいクエストを獲得できる様にイベントを組んだ
・ゴブリンMAPの挙動作成

2日目


・ゴブリンMAPに敵を配置
・ゴブリンMAPの移動イベント配置してチェック

3日目
・意図しているMAPと違うMAPでイベントが発生する不具合が出た
 →特定&修正
・ゴブリンMAPのBossを作成(仮置き
・雑魚Mobを倒さずにBossに殴り込むと増援が来る様に戦闘イベント作成

4日目
・ゴブリンMAPの雑魚Mobに挙動を追加してチェック
・ゴブリンMAPと町を繋げてチェック

5日目


・GMAPの移動ルート作成
・GMAPに変数を付与
・システムI(インスペクト)に対応させた
・1度通しプレイ
 →違和感を3か所修正

6日目



・GMAPの大まか配置
 +
 Boss最低ランクを作成
・1度通しプレイ
 →違和感を3(
  ……MAP移動のイベントでリジェネの切り替えをしていたのが、
    MAP移動をキャンセルすると止まっていたのを修正

7日目
・GMAPのBoss処理をスライムMAPのBossに移植
・連撃システムが1T目に起動しない不具合を調査して修正
 →テストプレイの戦闘だと起動していて、
  通常プレイの戦闘だと起動しないとかツクール本体のバグかな?
・1度通しプレイ
 →MAPウェイト・イベント移植ミス・他無駄なウェイトを修正
@戦闘のコモンイベント軽量化を模索

8日目
・Boss敗北許可とイベント呼び出しがMAP単位で違ったのを統一


・常時並列処理でメモリを食い過ぎていた部分を処理を分割して軽量化
 →HPR、APRをプレイヤーが能動的に早送りできる様にコモン作成
・ゲーム辞書部分の勇者と邪神の項目を4txtずつ追加

~コミケにて、デバッグしてくれるって人からの反応待ち~

9日目
・1度通しプレイ
 →合成MAPのジャンプ座標ズレを修正
 →道具屋の自動買い上げ処理にtxtを3追加して前後を調整
 →スキルのショートカットの説明文の文字位置を統一
 →スキル拡張システムを作成・コモン作成・txt7追加

10日目
~デバッカーが降臨しました~
・報告ツールの導入
・修正案が大量に飛んできた
 →納得した物から8個消化

人の意見ってホント助かります

11日目





・チュートリアル画像の文字を、
 ポジティブ・ネガティブで色分けを統一して修正
・導入部分にて、画像の挙動を修正
 +
 開幕で読み込みして1~2フレーム透明になるのを対策
・とりあえず意味もなく付いていた以降使わない設定を画像から削ぎ落し

無駄に世界を広げるのはプレイヤーの集中力を分散させる
そういう風に把握しながら飾っていた雑さよ……

12日目
スキル:拡張システムの
・RTFGを作成
・CVBを作成
・YUIOP、JKLNMを作成


↑謎の暗号の中身

13日目
・敗北判定の不具合がやっべーの……
 →1日がかりで修正して統一(多分出来てる筈?)

14日目
・デバッカーへ投げる為のVerUP
 →自分が目視する範囲で可能な限り不具合を修正
 →成功しました、送り込めました

15日目
・18シーン(エロシーン)がMAP単位でtxtを抱えすぎ
 →コモンイベントに移植して作業スペースを統一
 →txt作業の効率化を図り、テンプレを作成
・労働系クエストのtxtを16作成

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