11月4日
ゲーム中に尻尾をモフモフしてきたり、
換金レートが酷いアイテムで媚薬を作ってくれる(可能性がある、未実装)
サキュバスさんのイメージ……という建前のただのラクガキ!
多分、ゲームで使わない
たまにラクガキしたくなる日もある
〇 〇 〇
作った当時は、
「これで最後まで!」
って意気込みで作り込んだつもりでも制作が長いと絵柄がそもそも変わる
あるある
戦闘シーンの絵と18シーンの絵基準に寄せて吐き出し直し
1512差分→1008差分(使わない奴を削りつつ)
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柑橘バナナ 2018/11/03 22:39
とりあえず一昨日作っといた顔アイコンの差分を少し調整
↓
ツクールMVの規格に並べ直して吐き出し
〇 〇 〇
とりあえず毎日5個目標を立てて全部こなす事を続けて結構立って、
今日の分は
・3個の不具合を見つけるまでできてる部分で通しプレイ
(違和感を含む)
・3個の不具合を修正する
・キャラアイコン吐き出し作業
・作業リソース1
(1時間、上の項目を補強して作業する枠)
・18シーンtxt30
↓
ダメージを食らうとなぜか服がボロボロになって、
エロシーンだと当然全裸スタートなら楽だろうと思ったけれど、
そもそも戦闘システムの関係上脱がないんだよなぁ……現状
柑橘バナナ 2018/11/01 00:53
現行の絵に対して足して良くなる偽影とハイライトが無かった1日を経た
(小手先で足して、作業時間:効果が合わないので仮置きとしては暫定完成)
〇 〇 〇
髪のボリュームとか、
目が大きすぎるとか色々な誤差が目に余った
とりあえず顔アイコンの差分を504パターン吐き出せるように作業
まだ吐き出さずに、
2~3日寝かしてから最終調整をする予定
絵もシナリオも作ってる時は、やる気がある時に着手しているので
「俺スゲー!」
って脳が自己評価を無駄に引き上げているので、
冷めた頃に見直すのが一番効率的
……ゲーム制作7か月目の感想