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柑橘バナナ 2018/11/05 00:27

11月4日

ゲーム中に尻尾をモフモフしてきたり、
換金レートが酷いアイテムで媚薬を作ってくれる(可能性がある、未実装)
サキュバスさんのイメージ……という建前のただのラクガキ!

多分、ゲームで使わない
たまにラクガキしたくなる日もある

  〇  〇  〇




作った当時は、
「これで最後まで!」
って意気込みで作り込んだつもりでも制作が長いと絵柄がそもそも変わる
あるある




戦闘シーンの絵と18シーンの絵基準に寄せて吐き出し直し

1512差分→1008差分(使わない奴を削りつつ)

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柑橘バナナ 2018/11/03 22:39

11月3日

とりあえず一昨日作っといた顔アイコンの差分を少し調整

ツクールMVの規格に並べ直して吐き出し





8×40ファイル…・・・・320差分

  〇  〇  〇

とりあえず毎日5個目標を立てて全部こなす事を続けて結構立って、
今日の分は
・3個の不具合を見つけるまでできてる部分で通しプレイ
 (違和感を含む)
・3個の不具合を修正する
・キャラアイコン吐き出し作業
・作業リソース1
 (1時間、上の項目を補強して作業する枠)
・18シーンtxt30
 ↓


――「イメージ的にこの段階は全裸じゃないよなぁ」
   とか思って差分を考え中

ダメージを食らうとなぜか服がボロボロになって、
エロシーンだと当然全裸スタートなら楽だろうと思ったけれど、
そもそも戦闘システムの関係上脱がないんだよなぁ……現状

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柑橘バナナ 2018/11/03 00:09

11月2日

作業には慣性があるので(ry

冒険者ギルドの受付のサボる方を最近の修正基準に合わせつつ、
もうちょっと表情差分欲しいと思った分追加




112差分→208差分
以降、このキャラの顔差分追加は必要ない……はず

先日までに打ち直しした2キャラを明日明後日を目途に調整して吐き出し直したら本格的に18シーンに突入(希望的観測

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柑橘バナナ 2018/11/01 23:57

11月1日

作業には慣性があるので、2~3日はドット絵で顔アイコンの修正




――作った頃は差分が160もあれば足りるやろ
  ↓
  今基準では作り込みが甘い
  って事でサクッと手を付ける


――表情が硬いキャラを維持しつつ、差分が320の倍になった

目頭と目じりの位置を遵守すると、
目を閉じた時に左右に間延びした印象が出る
……まとめて吐き出す時にまとめて修正

基本ゲーム部分で良く関わるキャラクターをもう1キャラやったら本格的に中身へ移行(予定

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柑橘バナナ 2018/11/01 00:53

10月の5周目がんばる事@29~31日

現行の絵に対して足して良くなる偽影とハイライトが無かった1日を経た
(小手先で足して、作業時間:効果が合わないので仮置きとしては暫定完成)

  〇  〇  〇


作り始めてから7か月くらい前(?)のキャラアイコン@63枚分の差分

髪のボリュームとか、
目が大きすぎるとか色々な誤差が目に余った



作風を新しい方に寄せて

とりあえず顔アイコンの差分を504パターン吐き出せるように作業


「やりました!」


「はい、なんでしょうか?」


「がおーっ! たべちゃうぞー!」


「えーーーっ……」

まだ吐き出さずに、
2~3日寝かしてから最終調整をする予定

絵もシナリオも作ってる時は、やる気がある時に着手しているので
「俺スゲー!」
って脳が自己評価を無駄に引き上げているので、
冷めた頃に見直すのが一番効率的
……ゲーム制作7か月目の感想

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