vol34 開発CODE:05
作成していると今後のためにも、パーツ分けで
レンダリングするのも楽だなと。
何万ポリゴンも配置してアニメさせていたことを考えると
マットペイントのように使ったほうがいいのか。
ムービーとの合成もあったなと思い出す。
いや、これは別タイトルでのことなんだけど。
12CUT
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上々吉 / 12CUT 2010/12/16 12:16
作成していると今後のためにも、パーツ分けで
レンダリングするのも楽だなと。
何万ポリゴンも配置してアニメさせていたことを考えると
マットペイントのように使ったほうがいいのか。
ムービーとの合成もあったなと思い出す。
いや、これは別タイトルでのことなんだけど。
12CUT
上々吉 / 12CUT 2010/12/13 12:13
3D素材を作っていくと
このままキャラクターも3Dにしたほうが楽じゃねーか?
と馬鹿なことを考えてしまう。
素材が仕上がっていくと楽しいのです。
今だduoなのでスレッドは2だがレンダリングは快適。
次回 作成方法。
12CUT
上々吉 / 12CUT 2010/12/12 12:12
セルシェーダー
とりあえずの一枚を描いて3D素材を当てはめてみる。
全体の整合性を見てみるとかなりの違和感。
面倒くさいがセルシェーダーを使ってみるかと
昔からある「スーパーセルシェーダー」を使ってみると
おお、意外といけるかも。
としばらく使って見ると、ハイライトの処理がうまくいっていないことに気がつく。
マニュアルと睨めっこするが設定を変えても大した変化もなく、
諦めていたが、シェーダーの項目最初にlwオリジナルのセルシェーダ
があることに気がつく。
すがる思いで設定すると
あらビックリきれいなハイライト処理がされていた。
というわけで重要な小物が出来上がるのでした。
HPに新作イメージを追加した。
12CUT
上々吉 / 12CUT 2010/12/10 12:10
3Dの活用。
vol34は大ラフが終わった段階から
重要な小物を3Dで代用することを考える。
単純に描く時間を短縮させるためなのだが、
集めた資料でも解析できない物が出てきたりして、意外と時間がかかる。
先月マシンを新調したついでにソフトもlw9.6をインスト。
一年以上たって初めて使ってみる。
次回セルシェーダ―
上々吉 / 12CUT 2010/12/07 12:07
vol34の開発をスタートさせる。
作ろうか迷っていたが、次々と資料が見つかるのと、
時期的にちょうどよさそうなので。
全レイアウトも終わり最初の一枚を終わらす。
年内には仕上がるでしょう。
・vol33は全体の案は仕上がっているので、しばらく保留。線画待ち。
12CUT