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ゲーム制作の記事 (6)

上々吉 / 12CUT 2024/01/14 00:12

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上々吉 / 12CUT 2023/09/09 22:22

ゲーム試作 全体マップ調整


編集画面

どうせズレてしまうならと、一枚絵マップを上方向に24ドット上げました。

歩行範囲付

歩行範囲無し

動くことを考慮してマップを作らないといけませんが
応用を考えるとなかなかおもしろそうなことが出来そうです。

ダミーを先に使いますが、見えないのでマップ作成が難しいですねw

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上々吉 / 12CUT 2023/09/08 22:22

ゲームの試作 全体マップ


全体マップの試作です。

全体マップ用にマップ素材の歩行可能範囲を用意して配置。

実行すると移動できる場所が動いてしまうことがわかる。
わかりやすくダミーデータにしてますが。

多少アバウトなマップ画像の方が良いかもしれませんね。

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上々吉 / 12CUT 2023/08/21 15:15

変数使うとエラー出るぅ~

良い感じだと思っていた「変数」での時間帯変更。

マップ間移動をするとエラーメッセージが出るようになりました。

感覚的には時間ごとに移動を繰り返すと色調がずれていく感じがはじまります。

そして変数設定=6.深夜、7.明け方に移動しようとするとエラーを出します。

回避するには


こんな感じで移動前に変数を「減算」させると
エラーは出ないで移動が可能になりました。

ただ、時間帯はリセットされてしまいます。

変数設定=6.深夜、7.明け方だけが動画のようなエラーを吐き出すので
変数での時間変更はあきらめました。

同一マップ上の移動はエラーを出しませんでした。
作品がひとつのマップだけだったらいいかもしれないですが。
これは仕様次第ですね。


 とりあえず、スイッチ利用の時間変更は大丈夫そうなので
こっちを利用して作ろうかと思います。

 イベントの進行中も時間が進行しているので
イベント前にスイッチをオフにすれば進行は止まるので
この方法でシーンイベントのサンプルを仕込んで試作してみたいと思います。


 プラグインも良い感じなのですが、イベントを表示させるのに
ひとつのイベントに時間帯全部を付加しないとダメそうなので見送りそうです。

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上々吉 / 12CUT 2023/08/20 15:15

変数 で時間帯を作ってみました。

ウェイトでも良かったのですが、スイッチをひとつ必ず使うので
いまひとつ使うのをためらっていました。

昨日、プラグインを使っていて変数で時間帯を指定する仕様になっているのがほとんどだったので、ウェイトの代わりに変数を使った時間帯の変更を作ってみました。


ゲームが起動して始まると上から順番に実行される。


特定の時間帯を呼ぶ場合「変数」でその時間帯を呼び出します。


呼び出された時間帯から進みます。

時間帯でメッセージがかわる人物(またはイベント)



時間帯のコモンイベントのフォーマット


使う時はメッセージでなく画像のインアウトになると思います。

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