E-Point 2024/04/17 07:57

今月の事項

以下の文字は機械翻訳ですのでご了承ください。
『Metal Hunter』の開発については、実際のテストで設計上の欠陥があることが証明されており、また二重システムのメカニズムによって多くの問題が発生しているが、これらは克服できるものであり、まだ時間がかかるだけであり、これは『EP Metal-X』の制作に避けなければならない誤った方向性を示している。
最近、『EP Metal-X』の衣装システムが完成したばかりで、2種類の人物の形態や肌の色を変更できるため、衣装によっては追加の処理が必要になり、時間がかかってしまった。
今回は『RPGメイカーMZ』を使って『EP Metal-X』を制作しましたが、サブフォルダを使って素材の管理ができるのは確かに便利です。
また、「Pixel Over」というピクセルアニメーションツールを購入しましたが、しばらく深く研究されていませんでした。ビデオチュートリアルから見ると、ピクセル骨格アニメーションの効果は悪くなく、アニメーション制作効率を高めるために使用できるはずです。

The following text is machine translation, please forgive me.
Regarding the development of Metal Hunter, it has been proven in actual testing that there are design flaws and many problems arise due to the dual system mechanism. However, these can be overcome, but they still require some time. This also indicates the wrong direction to avoid in the production of EP Metal-X.
Recently, the clothing system for EP Metal-X has just been completed. Due to the ability to change two types of character shapes and skin tones, and the need for additional processing of some clothing, it has taken some time.
This time, RPG maker MZ was used to create EP Metal-X, and it is indeed much more convenient to manage materials using sub folders.
In addition, I have purchased a pixel animation tool called "Pixel Over", which I haven't delved into yet. From the video tutorial, it seems that its pixel bone animation effect is good and should be used to improve animation production efficiency.

关于《Metal Hunter》的开发,在实际测试中证明设计上存在缺陷,而且因为双重系统的机制产生很多问题,但这些是可以克服的,只是还需要一些时间,这也给《EP Metal-X》的制作指示了需要避免的错误方向。
最近,刚刚完成了《EP Metal-X》的服装系统,由于可以变更两种人物形态和肤色,加上一些服装需要额外的处理,耗费了一些时间。
这次使用了《RPG maker MZ》进行制作《EP Metal-X》,能够使用子文件夹对素材的管理确实要方便不少。
另外,我购买了一款名为《Pixel Over》的像素动画工具,暂时还没有深入研究,从视频教程上看它的像素骨骼动画效果不错,应该可以用来提升动画制作效率。

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