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E-Point 2024/05/12 16:24

都市のロケーション描画が完成

以下の文字は機械翻訳ですのでご了承ください。
現在の都市の大まかな構造:
B1~3F:???
1 F:戦車整備倉庫、武器店、ハンター事務所、バー、小型倉庫
2 F:ホテル、ミニショップ
3 F:ジム、警察
4 F:クラブ、カジノ
5F:???
また、人物の彩度をすべて調整し、全体的に25の彩度を下げた。

The following text is machine translation, please forgive me.
The current overall structure of the city:
B1~3F:???
1F: Tank Depot, Weapon Shop, Hunter's Office, Bar, Small Warehouse
2F: Hotels, small shops
3F: Gym, Police Station
4F: Clubs, casinos
5F:???
In addition, the color saturation of the characters has been fully adjusted, reducing the overall saturation by 25.

目前城市的大体结构
B1~3F:???
1F:战车整备仓库、武器店、猎人事务所、酒吧、小型仓库
2F:旅店、小型商店
3F:健身房、警局
4F:俱乐部、赌场
5F:???
此外,对人物的色彩饱和度进行了全部调整,整体降低25的饱和度。




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E-Point 2024/04/17 07:57

今月の事項

以下の文字は機械翻訳ですのでご了承ください。
『Metal Hunter』の開発については、実際のテストで設計上の欠陥があることが証明されており、また二重システムのメカニズムによって多くの問題が発生しているが、これらは克服できるものであり、まだ時間がかかるだけであり、これは『EP Metal-X』の制作に避けなければならない誤った方向性を示している。
最近、『EP Metal-X』の衣装システムが完成したばかりで、2種類の人物の形態や肌の色を変更できるため、衣装によっては追加の処理が必要になり、時間がかかってしまった。
今回は『RPGメイカーMZ』を使って『EP Metal-X』を制作しましたが、サブフォルダを使って素材の管理ができるのは確かに便利です。
また、「Pixel Over」というピクセルアニメーションツールを購入しましたが、しばらく深く研究されていませんでした。ビデオチュートリアルから見ると、ピクセル骨格アニメーションの効果は悪くなく、アニメーション制作効率を高めるために使用できるはずです。

The following text is machine translation, please forgive me.
Regarding the development of Metal Hunter, it has been proven in actual testing that there are design flaws and many problems arise due to the dual system mechanism. However, these can be overcome, but they still require some time. This also indicates the wrong direction to avoid in the production of EP Metal-X.
Recently, the clothing system for EP Metal-X has just been completed. Due to the ability to change two types of character shapes and skin tones, and the need for additional processing of some clothing, it has taken some time.
This time, RPG maker MZ was used to create EP Metal-X, and it is indeed much more convenient to manage materials using sub folders.
In addition, I have purchased a pixel animation tool called "Pixel Over", which I haven't delved into yet. From the video tutorial, it seems that its pixel bone animation effect is good and should be used to improve animation production efficiency.

关于《Metal Hunter》的开发,在实际测试中证明设计上存在缺陷,而且因为双重系统的机制产生很多问题,但这些是可以克服的,只是还需要一些时间,这也给《EP Metal-X》的制作指示了需要避免的错误方向。
最近,刚刚完成了《EP Metal-X》的服装系统,由于可以变更两种人物形态和肤色,加上一些服装需要额外的处理,耗费了一些时间。
这次使用了《RPG maker MZ》进行制作《EP Metal-X》,能够使用子文件夹对素材的管理确实要方便不少。
另外,我购买了一款名为《Pixel Over》的像素动画工具,暂时还没有深入研究,从视频教程上看它的像素骨骼动画效果不错,应该可以用来提升动画制作效率。

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E-Point 2024/03/07 19:23

「Metal Hunter」の体験バージョンは4月初めにリリースされる予定

以下の文字は機械翻訳ですのでご了承ください。
ここでこの情報を発信するのは少しおかしいかもしれませんが、このゲームはEPの世界観とはあまり関係ありませんが、興味があれば楽しみにしていてください。
私はこの作品の最初の体験バージョンを同時にここで発表します。それは『Metal Max』のシミュレーション作品で、最終的には無料で配布されます。
以下はプログラマによって公開されたビデオで、現在のいくつかの進展を示しています。

====リンク====

The following text is machine translation, please forgive me.
It may seem strange to post this information here, as this game has nothing to do with the EP worldview, but if you are interested, please stay tuned.
I will also release the first experiential version of this work here, which is a replica of Metal Max and will eventually be released for free.
The following is a video posted by a programmer, showcasing some of the current progress.

====リンク====

在这里发布这条信息可能会有些奇怪,这个游戏和EP世界观没有什么关系,但如果你感兴趣,还请期待。
我会同时在这里发布这个作品的第一个体验版本,它是《Metal Max》的仿造作品,最终将会免费发布。
下面是由程序员发布的视频,展示了目前的一些进展。
====リンク====

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E-Point 2023/11/06 11:51

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E-Point 2023/09/19 11:12

EP Metal-X 構想


以下の文字は機械翻訳ですのでご了承ください。
本作に関するいくつかの構想は以下の通り。
【ダンジョンの探索メカニズムは前作と同じだが、今回は2つの異なるステージがある】
最初の段階では、ヒロインは○女の形態で迷路を探索し(乳房の大きさを変えることを選択することができる)、冷たい兵器を手にモンスターの側面または後方から暗殺を行う(異なる兵器を交換することが選択できるが、全体的に鈍器と利器に分けられ、モンスターのタイプに対して時間とともに切り替える必要があり、そうしないと暗殺失敗が逆侵される)、ヒロインが発情状態にある場合はHを用いてモンスターを直接絞首刑にする。
第二段階では、迷宮の最奥部での連続戦闘が行われ、その際にヒロインは少女形態に変身し、EP戦車化の影響で主砲、副砲、S-Eの3種類の武器を装備し、ラウンド制形式の戦闘を行い、最後の指名手配犯ボスが現れるまで複数のロットのモンスターが出現する。
【ラウンド制バトルについて】
敵に遭遇する仕組みはなく、ラウンド制戦闘は迷宮の最奥部でのみ発生し、集中的な戦闘であり、迷宮探索に影響を与えない。
3種類の武器にはそれぞれ異なるデータ特性があり、主砲は単体の目標しか攻撃できないが攻撃力は高く、副砲は全体の目標を掃射することができるが攻撃力は低く、S-EはTPを消費する必要がある強力な技能である。
重要なラウンドでは、戦闘の重点はS-Eの運用にあり、標的性の強い攻撃性S-Eだけでなく、防御性のS-Eも敵の強力な攻撃によるダメージを大幅に減らすことができ、特に怪物が暴走状態に入った場合はS-Eを使って戦闘を迅速に終了する必要がある。
大人の姿に変身するのもS-Eであり、一定のラウンドタイムでは、非常に強力な存在になるだろう。
発情状態でしか使用できないS-Eの一部があり、性経験が高すぎるとそのまま使用して発情状態に入ることができる。
戦闘中はランダムに突発的な事件が起こり、一定の反応時間があり、反応できれば良いことだ。
ボスを倒した時に「最後の一撃」が発生するイベントで、「失敗」のオプションを選択できます。
ヒロインは発情状態だけでなく、暴虐状態もある。
【今回は3つの難易度を設定】
簡単:○女形態はモンスターを正面から撃破することができ、ターン制戦闘ではTPを追加し、突発事件には反応時間の制限がなく、ボスとの戦闘で失敗すると「反撃」の選択肢もある。
一般:変わらない。
困難:○女の形態は怪物を背後から刺すしかなく、怪物と罠の速度は倍になり、突発事件の反応時間は半分に短縮された。

The following text is machine translation, please forgive me.
Some ideas about this work are as follows.
The exploration mechanism of the maze is the same as the previous work, but this time there will be two different stages
In the first stage, the female protagonist explores the maze in the form of a young girl (with the option to change the size of her breasts), and carries out assassinations from the side or rear of the monster with a cold weapon (different weapons can be replaced, but they are generally divided into blunt and sharp weapons, which need to be switched according to the type of monster, otherwise the assassination failure will be violated in reverse). If the female protagonist is in a rut state, she will use the H method to directly strangle the monster.
In the second stage, in the deepest continuous battle of the maze, the female protagonist will transform into a girl's form. Under the influence of EP chariotization, she will be equipped with three weapons: main gun, auxiliary gun, and S-E to engage in turn based battles. Multiple batches of monsters will appear until the final wanted boss appears.
About Round Based Fighting
There is no enemy encounter mechanism, and turn based battles only occur at the deepest part of the maze, which is a concentrated battle and will not affect the exploration of the maze.
The three types of weapons each have different data characteristics. The main gun can only attack individual targets but has higher attack power, the auxiliary gun can scan all targets but has lower attack power, and the S-E is a powerful skill that requires TP consumption.
In key rounds, the focus of the battle is on the use of S-E, which not only has highly targeted and aggressive S-E, but also defensive S-E that can significantly reduce the damage caused by enemy strong attacks, especially when the monster enters a rampage state, S-E is needed to quickly end the battle.
Transforming into adult form is also an S-E, which will be a very powerful presence for a certain turn time.
Some S-E can only be used in an estrous state, but if the sexual experience is too high, it can be directly used and enter an estrous state.
In combat, unexpected events will be randomly triggered, with a certain reaction time. As long as they can react, it is always a good thing.
When defeating a boss, a "final strike" event will occur, and you can choose the "fail" option.
The female protagonist not only has an estrous state, but also has a violent state.
This time we will set three levels of difficulty
Simple: The young girl form can defeat monsters head-on, with an additional TP added in turn based battles. There is no response time limit for unexpected events, and there is also a "counterattack" option when defeated in battles with bosses.
General: unchanged.
Difficulty: The young girl form can only assassinate monsters from the back, doubling the speed of monsters and traps, and reducing the reaction time for unexpected events by half.

关于本作的一些构想如下。
【迷宫的探索机制和前作相同,但这次会有两个不同的阶段】
第一个阶段,女主角以○女形态在迷宫中探索(可以选择改变乳房的大小),手持冷兵器从怪物侧面或后方进行暗杀(可选择更换不同的兵器,但总体上分为钝器和利器,需要针对怪物的类型随时切换,否则暗杀失败会被反过来侵犯),如果女主角处于发情状态会使用H的方式直接绞杀怪物。
第二个阶段,迷宫最深处的连续战斗,此时女主角会变身为少女形态,在EP战车化影响下,装备主炮、副炮、S-E三种武器,进行回合制形式的战斗,会出现多个批次的怪物,直至最后的通缉犯BOSS出现。
【关于回合制战斗】
没有遇敌机制,回合制战斗只发生在迷宫的最深处,并且是集中性的战斗,不会对探索迷宫造成影响。
三种武器各有不同的数据特性,主炮只能攻击单体目标但攻击力较高,副炮可以扫射全体目标但攻击力低,S-E则是多种需要消耗TP的强力技能。
在关键回合中,战斗的重点在于对S-E的运用,不仅有针对性很强的攻击性S-E,也有防御性的S-E能够大幅度减少敌方强力攻击造成的伤害,特别是当怪物进入暴走状态时更加需要使用S-E快速结束战斗。
变身为成年形态也是一种S-E,在一定的回合时间里,将是非常强力的存在。
有一部分在发情状态才能使用的S-E,性经验过高的话可以直接使用并进入发情状态。
战斗中会随机触发突发事件,有一定的反应时间,只要能够反应过来就都是好事。
击败BOSS时会发生“最后一击”的事件,可以选择“失败”的选项。
女主角不仅有发情状态,还会有暴虐状态。
【这次会设定三个难度】
简单:○女形态可以正面击破怪物,回合制战斗中额外增加TP,突发事件没有反应时间限制,在与BOSS的战斗中失败也有“反击”选项。
一般:不变。
困难:○女形态只能从背面刺杀怪物,怪物和陷阱的速度加倍,突发事件的反应时间缩短一半。

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