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E-Point 2022/05/03 00:52

4月の進捗






以下の内容は機械翻訳ですのでご了承ください。
当初は4月30日に進捗報告を発表する予定だったが、魔法射撃システムの大幅な修正により延期された。
この射撃システムはパブリックイベントシステムを用いており,比較的簡単であるが,複雑なスクリプトや地図イベントを用いる必要はなく,実際のテスト効果も良好である.ボタンは「Ctrl」を使用しているので慣れない場合があります(最初は「OK」キーを使用すると接触イベントと衝突し、使用制限が大きいので、シナリオを変更するしかありません)。
もちろん、この射撃システムは難易度を上げたいプレイヤーのために用意されているだけで、直接正面からモンスターにぶつかっても自動的にトリガーされ、射程を上げるアップグレードがあり、範囲内のすべてのモンスターを同時に消滅させることができ、女性化した主役を使うと、ポルノ攻撃以外は敵なしです。
これまでの基本的な準備は完了しており、前作よりも効率的で簡潔な作り方も発見されており、ゲーム体験においてより速い移動速度を使用することができ、以下が確定した制作計画である。
1.NPCの设定状况によって、60の非戦闘中のH事件を作成する准备をして、肝心なNPCのH事件はまたHCGシーンがあって、そして1つの新しいEP环境のメカニズムを増加する准备をします——首都は陥落して、すべてのNPCは魔物あるいは魔物の娘に侵犯される状态に変更します。
2.戦闘Hイベントで使用するすべての画像の番号を指定し、立絵関連画像を一時的に透明化したイベントを追加し、戦闘中に無制限にインスタントプレゼンテーションの動画イベントを追加することができる。
3.バトルステージの総数を11個とし、大幅に短縮する流れは前作のように冗長ではなく、女性化した主役はバトルウェア7点(主役が男性の場合も1点)、通常の衣装は16点。今回は普段非戦闘衣装を使用している歩行図や立ち絵を制作する予定はなく、関連イベントを行う際だけ臨時に変更していたが、前作の着替えるシステムは実は面倒で、投入時間や効果に比例しないような気がして、それに対応したこの部分の時間を他の表現力のある制作に投入した。
4.サウンド素材を購入し、Hイベントの演出効果を全面的に向上させる。
今月末に最初の体験バージョンがリリースされる可能性があります。

The following content is mechanical translation, please forgive me.
The progress report was originally scheduled to be released on April 30, but it was delayed due to a significant revision of the magic shooting system.
The shooting system uses the public event system. Although it is relatively simple, it does not need to use complex scripts and map events, and the actual test effect is also good. The button uses "Ctrl", so it may not be used to it (the initial use of "OK" will conflict with the contact event, and the use limit is large, so the scheme can only be changed).
Of course, this shooting system is only prepared for players who want to improve the difficulty of the challenge. Hitting monsters directly from the front will also be triggered automatically, and there is an upgrade to improve the range. It can eliminate all monsters in the range at the same time. If you use female protagonists, they are invincible except pornographic attacks.
So far, the basic preparation has been completed, and a more efficient and concise production method has been found. You can use faster mobile speed in the game experience. The following is the determined production plan.
1. According to the setting status of NPCs, prepare to make 60 non combat h events, and the H events of key NPCs will also have hCG scenes, and prepare to add a new EP environmental mechanism - the fall of the capital, and all NPCs will be changed to the state of being invaded by demons or demons.
2. Specify the numbers of all images used in the battle h event, add the event of temporarily making the relevant images transparent, and add the animation event of real-time demonstration without limitation in the battle. The writing method of the previous image animation event is very clumsy. In fact, it can be solved by one public event.
3. The total number of combat checkpoints is set to 11, which will greatly shorten the process. The process will not be as lengthy as before. The female protagonist has 7 combat costumes (there will be 1 if the protagonist is male) and 16 ordinary costumes. This time, there is no reservation for making the walking map and vertical drawing of non combat clothing. It is only changed temporarily during relevant activities. The previous dressing system is actually very troublesome. It feels that the investment time is out of proportion to the effect. The corresponding part of time is invested in other expressive production.
4. Prepare to purchase sound materials to comprehensively improve the performance effect of H event.
The first experience version may be released at the end of this month.

原本预定于4月30日发表进展报告,但由于魔法射击系统的大幅度修正而推迟了。
该射击系统使用公共事件系统,虽然比较简单,但不需要使用复杂的脚本和地图事件,实际的测试效果也不错。按钮使用“Ctrl”,因此可能会不习惯(最初使用“确定键”会与接触事件冲突,使用限制大,所以只能改变方案)。
当然,这个射击系统只是为想提高挑战难度的玩家准备的,直接从正面撞到怪物也会自动触发,并且有提升射程的升级,可以同时消灭范围内的所有怪物,使用女性化的主角的话,除了色情攻击以外都是无敌的。
到目前为止,基本的准备已经完成了,也发现了比前作更有效率、简洁的制作方法,在游戏体验中可以使用更快的移动速度,以下是已经确定的制作计划。
1.根据NPC的设置状况,准备制作60个非战斗中的H事件,关键NPC的H事件还会有HCG场景,并准备增加一个新的EP环境机制——首都沦陷,所有NPC会变更为被魔物或魔物娘侵犯的状态。
2.指定战斗H事件中使用的所有图像的编号,追加将立绘相关图像暂时透明化的事件,可以在战斗中无限制地追加即时演示的动画事件,前作的图像动画事件的写法非常笨拙、其实只要一个公共事件就可以全部解决。
3.战斗关卡的总数设为11个,将大幅度缩短流程不会像前作那样冗长,女性化的主角有7件战斗服装(主角是男性的情况下也会有1件),平常时的服装16件。这次没有制作平时使用非战斗服装的步行图和立绘的预定,只在进行相关活动的时候临时变更,前作的换装系统其实很麻烦,感觉投入时间和效果不成比例,相对应的这部分时间投入到其他有表现力的制作中。
4.准备购买声音素材,全面提高H事件的演出效果。
这个月底可能发布第一个体验版本。
  • アイコン
    zoxccwt ID00820130
    加油,现在质量这么高的像素真的不多了,期待你们制作更多神作❥

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E-Point 2022/04/09 04:35

新作企画『EP's 銀勇少年』


以下の内容は機械翻訳ですのでご了承ください。
今回のストーリーは魔法が存在するファンタジー異世界で、射撃要素のある魔法戦闘システムの制作が計画されており、制作の難しさは小さくない。
そのため、複雑な迷路や多くのHイベントのメカニズムを制限し、ゲームの流れを短縮し、全体のリズムを向上させるなど、前作の冗長部分を簡素化し、基本的な考え方ができ、来月に体験バージョンを作成するかもしれない。
今回のゲームの主役については、まず魔力が低く、体が弱い少年で、EPの世界では魔力が豊かで、体が強い少女に変身することができる。
プレイヤーは少女に変身せず、ハードモードでゲームを行うことができ、いつでも魔力を补充しながら魔法で远距离戦闘を行う必要があり、モンスターにぶつかるとダメージを受け、死の罠を触発する。
少女に変身することを選択すると無双モードとなり、すべての少女に遭遇した雑魚は方向判定を必要とせずに直接瞬殺され、少女が使用した魔法も現在の地図の雑魚を直接殲滅し、BOSS戦以外は何のダメージも受けない(戦闘中にボスにポルノ攻撃され、負かされると侵害される)が、ポルノトラップ、少女の戦闘衣装は罠によって破壊され、今回ももちろん違う関所衣装を入れていきます。
主人公でゲームをしたいだけならいつまでも変身せず、ヒロインでゲームをしたいなら後期に現実の主人公を徹底的に女性に変えることができます(私も最初は主役の性別を選択させることができますが、個人的にはこのような変更可能な初期設定は好きではありませんし、ゲームのタイトルにも合いません)。
また、今回はストーリーの表现や诱导を重视するため、戦闘面ではレベルや装备などの要素がすべて取り除かれ、主人公の属性は少年を消耗してモンスターを撃杀した経験と能力値宝箱を升格させる(少女の属性が超强いため、少年の能力値を升格させるだけ)。
H事件については、少年と少女それぞれに対応するイベントタイプがあり、これは2つの作業量を意味する。進捗を保証するためにも前作のHシステムを大幅に簡素化する必要がある。前作の合計12段階の制限は実は苦痛なので、メインラインに縛られた方法でH事件をロック解除し、主役が破局するかどうかという前提条件が1つしかない。主人公の性経験(少年少女共用、1つの“根”のパラメータを増加します)はEP獲得量だけに影響して、特定NPCのH事件はそれぞれのトリガ回数を通じて更に高い段階まで推進して、主線の劇の筋が最後の段階まで行って、主役の性経験が累計して完全に堕落する時まっすぐに最高の段階までロックを解除します(回想空間の中ですべての段階を見ることができます)。

The following content is mechanical translation, please forgive me.
This time, the plot takes place in a magical world with magic. It will plan to make a magical combat system with shooting elements, which will be very difficult.
Therefore, the lengthy parts existing in the previous work will be simplified, such as complex mazes and limiting many h event mechanisms, so as to shorten the game process and improve the overall rhythm. At present, there are basic ideas, and an experience version may be produced next month.
As for the protagonist of this game, first of all, he is a boy with low magic and weak body. In the EP world, he can be transformed into a girl with abundant magic and strong body.
Players can choose not to become a girl and play in difficult mode. They need to use magic to fight long-distance when they need to supplement magic at any time. Once they are touched by a monster, they will be hurt and trigger a death trap.
If you choose to become a girl, it will be the unparalleled mode. All miscellaneous fish that encounter a girl will be killed immediately without direction judgment. The magic used by the girl will also directly wipe out all miscellaneous fish on the current map. It will not be hurt except the boss War (the boss will carry out pornographic attack in the war, and will be violated if defeated), but it will trigger pornographic traps, and the girl's combat clothes will be damaged through traps Of course, different level costumes will be added this time.
If you just want to play the game as a hero, you can never change your body. If you want to play the game as a heroine, you can completely turn the real hero into a woman in the later stage (although I can let players choose the gender of the protagonist at the beginning, I personally don't like this initial setting that can be changed, and it doesn't conform to the title of the game).
In addition, this time, we will pay more attention to the performance and guidance of the plot. Therefore, all elements such as level and equipment in the battle will be removed. The protagonist's attributes will be increased by consuming the treasure box of experience and ability value of teenagers killing monsters (because girls' attributes are super strong, we only need to increase the ability value of teenagers).
In terms of H events, teenagers and girls will have their own corresponding event types, which also means double workload. In order to ensure the progress, it is also necessary to greatly simplify the H system of the previous work. The restriction of a total of 12 levels of the previous work is actually very painful, so I will unlock the H event by binding with the main line. Only one prerequisite is whether the protagonist is broken, The protagonist's sexual experience (shared by teenagers and girls, adding a "root" parameter) only affects the EP acquisition. The H event of a specific NPC is pushed to a higher stage through their respective trigger times. When the main plot goes to the final stage and the protagonist's sexual experience accumulates to complete degeneration, it will be directly unlocked to the highest stage (you can look back at all stages in the recall space).

这一次的剧情发生在存在魔法的奇幻异世界,将会计划制作带有射击要素的魔法战斗系统,制作难度会不小。
因此,将会对前作存在的冗长部分进行精简,如复杂的迷宫、限制诸多的H事件机制,力求缩短游戏流程、提升整体节奏,目前已经有了基本的思路,也许会在下个月制作出体验版本。
关于本次游戏的主角,首先他是一名魔力低下、身体柔弱的少年,在EP世界中则可以变身成为了一名魔力充沛、身体强悍的少女。
玩家可以选择不变身为少女,以困难模式来进行游戏,需要在随时补充魔力的情况下用魔法进行远距离战斗,一旦被怪物碰到就会受到伤害,而且会触发死亡陷阱。
如果选择变身为少女的话,则为无双模式,所有碰到少女的杂鱼不需要方向判定都会被直接瞬杀,少女所使用的魔法也是直接歼灭当前地图所有杂鱼的,除了BOSS战以外都不会受到任何伤害(战斗中会被BOSS实施色情攻击,被打败的话会遭到侵犯),但会触发色情陷阱、少女的战斗服装通过陷阱来损坏、这次当然也会加入不同的关卡服装。
只想以男主角进行游戏的话可以一直都不变身,想以女主角进行游戏的话可以在后期将现实中的男主角彻底变成女性(虽然我也可以一开始让玩家选择主角性别,但我个人并不喜欢这种可以更改的初始设定,而且这也不符合游戏的标题)。
此外,这次将会更注重剧情表现和引导,因此战斗方面如等级、装备这些要素将全部去除,主角的属性通过消耗少年击杀怪物经验与能力值宝箱提升(由于少女属性超强,所以只需要提升少年的能力值)。
H事件方面,少年和少女会有各自对应的事件类型,这也意味着双份的工作量,为了保证进度同样需要对前作的H系统进行大幅度精简,前作总共12个等级的限制其实就很痛苦,所以我将通过与主线捆绑的方式来解锁H事件、只有一个前提条件为主角是否破处,主角的性经验(少年少女共用,增加一个“根”的参数)只影响EP获得量,特定NPC的H事件通过各自的触发次数推进到更高的阶段,当主线剧情进行至最后阶段、主角性经验累计至完全堕落时则直接解锁至最高阶段(在回想空间中可以回看所有阶段)。

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E-Point 2022/04/01 00:22

「EPの緋戦少女」発売中,2022.4.24問題修正+問題の要約


以下日本語と英語を機械翻訳とする。
もし何か問題があったら、ここでフィードバックして、みんなのゲームが楽しいことを祈っています。

The following Japanese and English are mechanical translation.
If you have any questions, please feel free to give feedback here. I wish you a happy game.

如果有遇到任何问题,欢迎在这里反馈,祝大家游戏愉快。

Tip.zip (8.72kB)

ダウンロード

上記のドキュメントでは、いくつかの問題をまとめました。
The above document summarizes some problems.
上面的文档进行了一些问题的汇总。

data v1.09.zip (1.41MB)

ダウンロード

これまでの修復問題の要約は、1.09バージョンに更新されています。dataフォルダの下に解凍してください。
The summary of repair problems so far has been updated to version 1.09. Please unzip it to the data folder.
到目前为止修复问题的汇总,已更新到1.09版本,请解压到data文件夹下。

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E-Point 2022/03/26 18:38

不具合修正,体验版v0.81

主に0.80バージョンのゲームセンターのいくつかの問題を最適化し修復し、ゲームセンターのイベントをトリガーしても大丈夫で、以前のバージョンのアーカイブを直接継承することができます。
It mainly optimizes and fixes some problems in the game hall in version 0.80. If the event of the game hall has been triggered, it doesn't matter. You can directly inherit the archive of the previous version.
主要优化和修复了0.80版本中游戏厅的一些问题,如果已经触发了游戏厅的事件也没关系,可直接继承之前版本的存档。

EP Battle Girl v0.81.zip (110.47MB)

ダウンロード

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E-Point 2022/03/23 22:07

4月上旬発売決定


以下日本語と英語を機械翻訳とする。
申し訳ございませんが、また時間がかかりますが、もともと諦めていた内容を追加しました。現在、すべてのイベントの作成が完了しています。「RottenCitizen」がテストを手伝ってくれて、予想外の問題をたくさん解決しました。現在、全体の流れには大きな問題はないはずです。
しかし、私はいくつかの場所で女性NPCを増やすつもりで、すでに学校の部分を完成して、残りの計画はビーチと公園の2つで、これらはすでにいかなる事件にも関わらず、重要ではない余分な内容で、何日もかかりません。
そのため、今回は4月初旬に発売されることが確実となり、現在は体験バージョンを0.80に更新しており、すでに多くの問題を修正して9番目のレベルに開放しているが、以下のスクリーンショットの内容は追加の内容が正式バージョンで開放される。

The following Japanese and English are mechanical translation.
I'm sorry to have to delay for a while, but I have added the content originally abandoned. At present, the production of all events has been completed. Rottencitizen has helped me test and solved many unexpected problems. At present, there should be no major problems in the overall process.
However, I am going to add female NPCs in some places. I have completed the part of the school. The rest plans are the beach and the park. These are irrelevant extra contents that do not involve any events and will not take a few days.
Therefore, it is certain that it will be released in early April this time. Now the experience version will be updated to 0.80. It has been tested repeatedly, repaired a large number of problems and opened to the 9th level. The content of the screenshot below is the additional content, which will be opened in the official version.

很抱歉,又要拖延一段时间,但是已经把原本放弃掉的内容追加了进去,目前已经完成全部事件的制作,“RottenCitizen”帮助我进行了测试,已经解决了很多意料不到的问题,目前整体流程上应该是不存在大的问题。
不过,我准备在一些场所增加女性NPC,已经完成了学校的部分,剩下的计划是沙滩和公园这两处,这些已经是不涉及任何事件、无关紧要的额外内容,用不了几天时间。
因此,这次可以很确定会在4月初发售,现在将体验版本更新到0.80,已经过反复测试修复了大量的问题并开放到第9个关卡,下面截图的内容是追加的内容会在正式版本中开放。


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