E-Point 2022/05/03 00:52

4月の進捗






以下の内容は機械翻訳ですのでご了承ください。
当初は4月30日に進捗報告を発表する予定だったが、魔法射撃システムの大幅な修正により延期された。
この射撃システムはパブリックイベントシステムを用いており,比較的簡単であるが,複雑なスクリプトや地図イベントを用いる必要はなく,実際のテスト効果も良好である.ボタンは「Ctrl」を使用しているので慣れない場合があります(最初は「OK」キーを使用すると接触イベントと衝突し、使用制限が大きいので、シナリオを変更するしかありません)。
もちろん、この射撃システムは難易度を上げたいプレイヤーのために用意されているだけで、直接正面からモンスターにぶつかっても自動的にトリガーされ、射程を上げるアップグレードがあり、範囲内のすべてのモンスターを同時に消滅させることができ、女性化した主役を使うと、ポルノ攻撃以外は敵なしです。
これまでの基本的な準備は完了しており、前作よりも効率的で簡潔な作り方も発見されており、ゲーム体験においてより速い移動速度を使用することができ、以下が確定した制作計画である。
1.NPCの设定状况によって、60の非戦闘中のH事件を作成する准备をして、肝心なNPCのH事件はまたHCGシーンがあって、そして1つの新しいEP环境のメカニズムを増加する准备をします——首都は陥落して、すべてのNPCは魔物あるいは魔物の娘に侵犯される状态に変更します。
2.戦闘Hイベントで使用するすべての画像の番号を指定し、立絵関連画像を一時的に透明化したイベントを追加し、戦闘中に無制限にインスタントプレゼンテーションの動画イベントを追加することができる。
3.バトルステージの総数を11個とし、大幅に短縮する流れは前作のように冗長ではなく、女性化した主役はバトルウェア7点(主役が男性の場合も1点)、通常の衣装は16点。今回は普段非戦闘衣装を使用している歩行図や立ち絵を制作する予定はなく、関連イベントを行う際だけ臨時に変更していたが、前作の着替えるシステムは実は面倒で、投入時間や効果に比例しないような気がして、それに対応したこの部分の時間を他の表現力のある制作に投入した。
4.サウンド素材を購入し、Hイベントの演出効果を全面的に向上させる。
今月末に最初の体験バージョンがリリースされる可能性があります。

The following content is mechanical translation, please forgive me.
The progress report was originally scheduled to be released on April 30, but it was delayed due to a significant revision of the magic shooting system.
The shooting system uses the public event system. Although it is relatively simple, it does not need to use complex scripts and map events, and the actual test effect is also good. The button uses "Ctrl", so it may not be used to it (the initial use of "OK" will conflict with the contact event, and the use limit is large, so the scheme can only be changed).
Of course, this shooting system is only prepared for players who want to improve the difficulty of the challenge. Hitting monsters directly from the front will also be triggered automatically, and there is an upgrade to improve the range. It can eliminate all monsters in the range at the same time. If you use female protagonists, they are invincible except pornographic attacks.
So far, the basic preparation has been completed, and a more efficient and concise production method has been found. You can use faster mobile speed in the game experience. The following is the determined production plan.
1. According to the setting status of NPCs, prepare to make 60 non combat h events, and the H events of key NPCs will also have hCG scenes, and prepare to add a new EP environmental mechanism - the fall of the capital, and all NPCs will be changed to the state of being invaded by demons or demons.
2. Specify the numbers of all images used in the battle h event, add the event of temporarily making the relevant images transparent, and add the animation event of real-time demonstration without limitation in the battle. The writing method of the previous image animation event is very clumsy. In fact, it can be solved by one public event.
3. The total number of combat checkpoints is set to 11, which will greatly shorten the process. The process will not be as lengthy as before. The female protagonist has 7 combat costumes (there will be 1 if the protagonist is male) and 16 ordinary costumes. This time, there is no reservation for making the walking map and vertical drawing of non combat clothing. It is only changed temporarily during relevant activities. The previous dressing system is actually very troublesome. It feels that the investment time is out of proportion to the effect. The corresponding part of time is invested in other expressive production.
4. Prepare to purchase sound materials to comprehensively improve the performance effect of H event.
The first experience version may be released at the end of this month.

原本预定于4月30日发表进展报告,但由于魔法射击系统的大幅度修正而推迟了。
该射击系统使用公共事件系统,虽然比较简单,但不需要使用复杂的脚本和地图事件,实际的测试效果也不错。按钮使用“Ctrl”,因此可能会不习惯(最初使用“确定键”会与接触事件冲突,使用限制大,所以只能改变方案)。
当然,这个射击系统只是为想提高挑战难度的玩家准备的,直接从正面撞到怪物也会自动触发,并且有提升射程的升级,可以同时消灭范围内的所有怪物,使用女性化的主角的话,除了色情攻击以外都是无敌的。
到目前为止,基本的准备已经完成了,也发现了比前作更有效率、简洁的制作方法,在游戏体验中可以使用更快的移动速度,以下是已经确定的制作计划。
1.根据NPC的设置状况,准备制作60个非战斗中的H事件,关键NPC的H事件还会有HCG场景,并准备增加一个新的EP环境机制——首都沦陷,所有NPC会变更为被魔物或魔物娘侵犯的状态。
2.指定战斗H事件中使用的所有图像的编号,追加将立绘相关图像暂时透明化的事件,可以在战斗中无限制地追加即时演示的动画事件,前作的图像动画事件的写法非常笨拙、其实只要一个公共事件就可以全部解决。
3.战斗关卡的总数设为11个,将大幅度缩短流程不会像前作那样冗长,女性化的主角有7件战斗服装(主角是男性的情况下也会有1件),平常时的服装16件。这次没有制作平时使用非战斗服装的步行图和立绘的预定,只在进行相关活动的时候临时变更,前作的换装系统其实很麻烦,感觉投入时间和效果不成比例,相对应的这部分时间投入到其他有表现力的制作中。
4.准备购买声音素材,全面提高H事件的演出效果。
这个月底可能发布第一个体验版本。
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    zoxccwt ID00820130
    加油,现在质量这么高的像素真的不多了,期待你们制作更多神作❥

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