投稿記事

E-Point 2024/07/01 14:16

6月の進捗

以下の文字は機械翻訳ですのでご了承ください。
町を拡張し、戦車整備倉庫を砲弾倉庫、整備倉庫、燃料倉庫に分け、居住区の街や地下車庫を増やした。
体験版で必要な町のシーンとNPCはすべて設定されており、町のH事件40個以上を作成する予定で、Fuyouの誘導触媒の下で、新たに開放されたH事件をトリガーしてステージの進度に従って徐々にロック解除していく。この過程で町のNPC同士のH事件も引き起こされ、町全体が最終的に完全に堕落するまでになる。
今月からバトルシステムの制作が始まり、体験版は5ステージの内容をそのまま公開し、それ以降は新たな体験版は配信されない。

The following text is machine translation, please forgive me.
The town has been expanded, with the tank preparation warehouse divided into artillery shell warehouse, maintenance warehouse, and fuel warehouse, and residential streets and underground parking garages have been added.
The town scenes and NPCs required for the experience version have been set up, and it is planned to create more than 40 town H events. With the guidance and catalysis of Fuyou, the newly opened H events will be triggered to gradually unlock the progress of the level. During this process, H events between town NPCs will also be triggered until the entire town is completely corrupted.
The production of the battle system will start this month, and the experience version will directly open 5 levels of content. After that, no new experience version will be released.

对城镇进行了扩展,将战车整备仓库分为炮弹仓库、维修仓库、燃料仓库,增加了居住区街道和地下车库。
体验版所需要的城镇场景和NPC均设置完毕,计划制作城镇H事件40个以上,在Fuyou的诱导催化下,通过触发新开放的H事件跟随关卡进度逐步解锁,这一过程中还会引发城镇NPC之间的H事件,直至整个城镇最终彻底堕落。
本月开始将会进行战斗系统方面的制作,体验版将直接开放5个关卡的内容,在这之后不再发布新的体验版。



この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

E-Point 2024/05/12 16:24

都市のロケーション描画が完成

以下の文字は機械翻訳ですのでご了承ください。
現在の都市の大まかな構造:
B1~3F:???
1 F:戦車整備倉庫、武器店、ハンター事務所、バー、小型倉庫
2 F:ホテル、ミニショップ
3 F:ジム、警察
4 F:クラブ、カジノ
5F:???
また、人物の彩度をすべて調整し、全体的に25の彩度を下げた。

The following text is machine translation, please forgive me.
The current overall structure of the city:
B1~3F:???
1F: Tank Depot, Weapon Shop, Hunter's Office, Bar, Small Warehouse
2F: Hotels, small shops
3F: Gym, Police Station
4F: Clubs, casinos
5F:???
In addition, the color saturation of the characters has been fully adjusted, reducing the overall saturation by 25.

目前城市的大体结构
B1~3F:???
1F:战车整备仓库、武器店、猎人事务所、酒吧、小型仓库
2F:旅店、小型商店
3F:健身房、警局
4F:俱乐部、赌场
5F:???
此外,对人物的色彩饱和度进行了全部调整,整体降低25的饱和度。




この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

E-Point 2024/04/17 07:57

今月の事項

以下の文字は機械翻訳ですのでご了承ください。
『Metal Hunter』の開発については、実際のテストで設計上の欠陥があることが証明されており、また二重システムのメカニズムによって多くの問題が発生しているが、これらは克服できるものであり、まだ時間がかかるだけであり、これは『EP Metal-X』の制作に避けなければならない誤った方向性を示している。
最近、『EP Metal-X』の衣装システムが完成したばかりで、2種類の人物の形態や肌の色を変更できるため、衣装によっては追加の処理が必要になり、時間がかかってしまった。
今回は『RPGメイカーMZ』を使って『EP Metal-X』を制作しましたが、サブフォルダを使って素材の管理ができるのは確かに便利です。
また、「Pixel Over」というピクセルアニメーションツールを購入しましたが、しばらく深く研究されていませんでした。ビデオチュートリアルから見ると、ピクセル骨格アニメーションの効果は悪くなく、アニメーション制作効率を高めるために使用できるはずです。

The following text is machine translation, please forgive me.
Regarding the development of Metal Hunter, it has been proven in actual testing that there are design flaws and many problems arise due to the dual system mechanism. However, these can be overcome, but they still require some time. This also indicates the wrong direction to avoid in the production of EP Metal-X.
Recently, the clothing system for EP Metal-X has just been completed. Due to the ability to change two types of character shapes and skin tones, and the need for additional processing of some clothing, it has taken some time.
This time, RPG maker MZ was used to create EP Metal-X, and it is indeed much more convenient to manage materials using sub folders.
In addition, I have purchased a pixel animation tool called "Pixel Over", which I haven't delved into yet. From the video tutorial, it seems that its pixel bone animation effect is good and should be used to improve animation production efficiency.

关于《Metal Hunter》的开发,在实际测试中证明设计上存在缺陷,而且因为双重系统的机制产生很多问题,但这些是可以克服的,只是还需要一些时间,这也给《EP Metal-X》的制作指示了需要避免的错误方向。
最近,刚刚完成了《EP Metal-X》的服装系统,由于可以变更两种人物形态和肤色,加上一些服装需要额外的处理,耗费了一些时间。
这次使用了《RPG maker MZ》进行制作《EP Metal-X》,能够使用子文件夹对素材的管理确实要方便不少。
另外,我购买了一款名为《Pixel Over》的像素动画工具,暂时还没有深入研究,从视频教程上看它的像素骨骼动画效果不错,应该可以用来提升动画制作效率。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

E-Point 2024/03/07 19:23

「Metal Hunter」の体験バージョンは4月初めにリリースされる予定

以下の文字は機械翻訳ですのでご了承ください。
ここでこの情報を発信するのは少しおかしいかもしれませんが、このゲームはEPの世界観とはあまり関係ありませんが、興味があれば楽しみにしていてください。
私はこの作品の最初の体験バージョンを同時にここで発表します。それは『Metal Max』のシミュレーション作品で、最終的には無料で配布されます。
以下はプログラマによって公開されたビデオで、現在のいくつかの進展を示しています。

====リンク====

The following text is machine translation, please forgive me.
It may seem strange to post this information here, as this game has nothing to do with the EP worldview, but if you are interested, please stay tuned.
I will also release the first experiential version of this work here, which is a replica of Metal Max and will eventually be released for free.
The following is a video posted by a programmer, showcasing some of the current progress.

====リンク====

在这里发布这条信息可能会有些奇怪,这个游戏和EP世界观没有什么关系,但如果你感兴趣,还请期待。
我会同时在这里发布这个作品的第一个体验版本,它是《Metal Max》的仿造作品,最终将会免费发布。
下面是由程序员发布的视频,展示了目前的一些进展。
====リンク====

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

E-Point 2023/11/06 11:51

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5 6 7

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索