モンスターHシステム
以下の内容は機械翻訳ですのでご了承ください。
様々な組み合わせのモンスターHシステムが完成し、主人公が女性の状態でモンスターと接触する際、自分の状況に応じて様々なH動作や画面の違いがあります。例えば、断面スイッチがオンになっているかどうか、乳首が拡張状態になっているかどうかなどです。
主人公が堕落状态であれば、アクティブHでモンスターを撃つことも可能で、これまでプレイヤーから提案されていたS属性がここで十分に発挥されるようだ。
BOSS戦は比較的簡単なインスタントコマンドラウンド制を採用しており、コマンドの選択に注意すれば良いだけで、それぞれのBOSSには2種類の専属のH攻撃があり、敗戦時には主役の現在の性別によって異なるHCGシーンに入る(この部分は人物を描いたばかりで、まだ怪物を描いていない)。
モンスター1体につき5种类のHアクションを持つことに相当し、全11ステージで55种类。もちろん、多くのアクションは同じイベントテンプレートを使用しているため、素材の使用上の違いがあるだけで、全体的な制作量はそれほど大きくありません。
現在プリセットされているモンスターHイベントのテンプレートは全部で5つの大類に分けられており、すべて計画中であり、前作のイベントベースがあり、その後は新しい素材を増やすことに専念すればよい。
あとは都市部NPCのHイベントシステムを完成させる必要がありますが、このシステムが完成してから初めて体験バージョンがリリースされるのですが、実は最近忙しくなってゲームを作る時間が相対的に減っているので、来月まで待たなければならないかもしれません。
The following content is mechanical translation, please forgive me.
A monster h system with multiple combinations has been completed. When the protagonist contacts the monster in a female state, there will be a variety of different h actions or picture differences according to his own situation, such as whether the section switch is on, whether the nipple is in an expanded state, etc.
If the protagonist is in a degenerate state, he can also take the initiative to kill the monster by H. it seems that the s attribute proposed by the player will be brought into full play here.
Boss war adopts a relatively simple real-time command round system. Just pay attention to the selection of commands. Each boss will have two kinds of exclusive h attacks. When defeated, he will enter different hCG scenes according to the current gender of the protagonist (this part has just drawn characters, but has not drawn monsters).
Equivalent to each monster will have 5 h actions, a total of 11 levels, that is, 55. Of course, because many actions use the same set of event templates, there will only be differences in the use of materials, so the overall production volume is not very large.
At present, the preset monster h event template is divided into five categories. Everything is planned and has the basis of previous events. After that, you only need to focus on adding new materials.
The next thing to be completed is the H event system of the town NPC. The first experience version will be released only after the system is completed. In fact, the time for making games is relatively reduced because it has been busy recently. I may have to wait until next month. Sorry.
一套具有多种组合的怪物H系统已经完成,主角在女性状态下与怪物接触时根据自身情况会有多种不同的H动作或画面差异,如断面开关是否开启、乳头是否为扩张状态等。
如果主角为堕落状态,还可以采取主动H的方式击杀怪物,之前好像有玩家提议的S属性在这里将能得到很充分的发挥。
BOSS战采取一种相对简单的即时指令回合制,只要注意选择指令就行,每一个BOSS会有2种专属的H攻击,战败时会根据主角当前性别进入不同的HCG场景(这部分刚画好人物,还没有画怪物)。
相当于每一种怪物会具有5种H动作,总共11个关卡即55种。当然,因为很多动作使用的是同一套事件模版,只是会有素材使用上的区别,所以总体制作量上并不算很大。
目前预设的怪物H事件模版总共分为5个大类,一切都在计划之中,而且有前作的事件基础,之后只需要专注增加新的素材进去就可以了。
接下来还需要完成的是城镇NPC的H事件系统,只有这个系统完成后才会发布第一个体验版本,其实因为最近有些忙了所以用于制作游戏的时间相对减少,可能需要等到下个月抱歉了。