【第11回】生存報告!【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)
ご無沙汰しております。
また間が空いてしまいました。(恒例)

どうもデッカスゼミです。
最近の進捗はツイッターのとおりなんですが、こちらでもまとめておこうと思います。

生活に関しては
1月末にアレに罹患しましたが、1週間で隔離も終わり、通常通りの生活に戻りました。
あとは3月末に1週間ほど、出張で家を離れてたり、長らくかかわっていたプロジェクトがひと段落ついたとかくらいですね。

進捗報告

はい、あとは進捗を列挙する程度になります。

https://twitter.com/j_komakichi/status/1622966699023794179
https://twitter.com/j_komakichi/status/1632355457947021312

まずは蜘蛛くんです。
ウツボカヅラと同様、フィールドで特定のマスを踏んだら拘束された状態でバトルスタートです。

イラストとギミックはほぼ完成したので、一通りの制作が終わったらブラッシュアップに戻ってくる感じです。


https://twitter.com/j_komakichi/status/1650004465511194625

ベビーワームの吸い付き差分です。
考えた奴はアホです。表情抜きで差分35枚って何?

ショウテンバチは前or後ろに組みつく攻撃をしてきましたが、
それの胸2か所と股バージョンです。
吸い付き場所は完全ランダムで、その状況に応じて立ち絵が変化します。

こちらも表情がある程度かけてゲームにも入ったので、いったん置きでよさそうです。

そのほかは、ツイッターでは触れていませんが、2面の中ボスや3面ボスのネタを出したりしていました。我ながらいい感じのギミックができたと思いますので、皆さんに公開するのが楽しみです。

今後について

今後もツイッターに上げた情報をまとめる程度の運営になる場合は、更新ペースは今くらいに落ち着いていくと思います。
ただ、月一でも見せられるものをアップしていきますと宣言しておけば、それに向かって制作を進められるので制作ペースも多少上がるかもしれないので、その環境を用意するためにも有料プランを用意することも検討中です。責任感が自分にどう影響してくるのかは見てみたい。
見せられないものばかりなのも寂しいですしね。

有料プランを作成した場合は、ツイッターの進捗を全体向けに。新しく作成した製品版の戦闘やシーン、イラストなどを有料プランに掲載するようにするかと思います。



今回の記事はここまでになります。
最後まで読んでいただいてありがとうございました。
ではまた会いましょう!

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