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2021年 12月の記事 (2)

【体験版】ver0.2を公開【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス(挨拶)

今年の記事は先週で終わりといったな・・・。
あれは嘘だ。(体験版を崖から落としながら)

どうもデッカスゼミです。


これはサムネ用のサムネ。
今回の記事では、本当に気の迷いで戦闘エロを体験していただけるゲームデータを配布いたします!

体験版の内容について

当記事での体験版では散々twitterで動画をアップしてきたスライム戦を実際に触っていただける・・・といった内容となっております。

・ニューゲームで開始時に難易度設定ができます。(後から変更できるアイテム付き)
EASY・・・QTEの数が常に3個になります。
Normal・・・QTEの数が状況に応じて変動します。

スライムは雑魚敵としての登場ですので、特に変なギミックなどはありません。

ダウンロードしていただく前に

当記事での体験版は、正式な体験版ではありません。
動作確認・現状報告を目的とした体験版となります。

そのため、スライム戦だけでも未実装の部分があったり、クオリティアップのため変更となる部分が出てくるはずですし、バグも発生するかもしれません。歩行マップとかは急増なので特に

とりあえず触っていただいて、ゲームの方向性だけでも確かめていただければと思います。


ゲーム内やreadmeにて操作方法について触れていますが、ご不明な点などございましたら、Ci-enやtwitterにてお問い合わせいただきましたら、返信・対応させていただきます。

体験版ファイル

下記のファイルが体験版Ver0.2になります。

お手数ですが、ダウンロード後にzipファイルを解凍して出てきたフォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックして実行してください。

フィオーネがスライムと戦うだけ ver0.2.zip (602.47MB)

ダウンロード

※ver0.1のセーブデータを読み込むとスキル欄がバグるので、引継ぎは非推奨です。

更新箇所

・集中力、詠唱の要素を追加。
・戦闘フローが変更されたため、若干チュートリアルを調整しました。
・フラッシュ演出を調整しました。

キャラチップを作っていただきました。

実はかなり前から作成していただいていたのですが、
たか1🔞様より、フィオーネちゃんの歩行グラフィックを作っていただきました。
ご紹介のタイミングを伺っていたのですが、中々タイミングが作れず。。

この場をお借りして御礼申し上げます。この度は本当にありがとうございました!
https://twitter.com/taka1taka9/status/1441574377724661760


以下フォロワーさん向けのおまけです。
ゲームに入れたおまけの話とか、ちょっとした世間話になります。

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【第3回】戦闘画面のUIの話 。あとえち絵供養【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス(挨拶)

何と次回更新から1か月以上開いてました。焦るのは良くない。
どうも、デッカスゼミです。


これはサムネ用のアヘ顔

前回から引き続き、戦闘画面の調整を主に進めていました。
ある程度画面構成が固まったのでまとめることにします。

描き文字・吐息の導入

https://twitter.com/j_komakichi/status/1470007010918019076

こんな感じで、食らった攻撃に対応した書き文字をポップアップさせられるようにしました。
ある程度数や位置をコントロールできるように作っています。

描き文字の種類は滅茶苦茶必要になりそうなので、ゆったり頑張っていきます。

また、発情ランクが一定以上になると吐息が出てくるようになりました。

立ち絵大移動

作業がひと段落して、一息ついていたところ、こんなリプライが・・・!
https://twitter.com/OwlTigerLizerd/status/1470618123896487938

いやー・・・めっちゃわかる・・・(わかりやすい図解ありがとうございます・・・!)

常々考えてきたことですが、いざ色んな部分を、複数のエネミーに跨って改修していかないといけないのは精神的にも工数的にも負担は大きく中々踏ん切りがつかなかったので、

「あ、やっぱ俺以外もそう思うよねコレ!」

と思った今がチャンスだと思って思い切って移動させてみました。
(ついでにバトルログの配置座標を弄れることを知れたのはめっちゃデカかったです。)

https://twitter.com/j_komakichi/status/1471521567486406662
で、途中経過がこちら。
エロい情報が左側に集中した結果、これまで感じていたバトルログの読みづらさが多少改善されたように思います。

結構満足にできたと思ったんですが、何回かテストプレイしてると、
EPゲージも近くに置いてやりたい!
となり追加で調整をすることに。欲張り
(前まではバトルログ読むのに画面左にも視線を寄せてたからゲージ周りが自然と目に入ってたんですかね。)

素材を描きなおしました

で、最終的にこうなりました。(ちょっと重厚感ありすぎるかも?)
https://twitter.com/j_komakichi/status/1472449671885107200

右側のデッドスペースはバステの文字情報を羅列することでケアしました。こまめに確認する必要が無いので、今度こそ左上を見ることに専念できそうです。

そんなこんなで、もうスライムと戦うだけのゲームとしては配布できるレベルまで持っていけているのですが、もう一声えっちな演出面を強化したいと考えています。


今年も残すところ2週間くらいとなりましたが、多分後1回更新があるか無いかかと思います。
あと3日もすればロシアでドンパチやってそうな気がするので多分無いです。

新年1発目の記事でスライム戦を遊んでいただけるように進めていく予定です。

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