【第3回】戦闘画面のUIの話 。あとえち絵供養【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス(挨拶)

何と次回更新から1か月以上開いてました。焦るのは良くない。
どうも、デッカスゼミです。


これはサムネ用のアヘ顔

前回から引き続き、戦闘画面の調整を主に進めていました。
ある程度画面構成が固まったのでまとめることにします。

描き文字・吐息の導入

https://twitter.com/j_komakichi/status/1470007010918019076

こんな感じで、食らった攻撃に対応した書き文字をポップアップさせられるようにしました。
ある程度数や位置をコントロールできるように作っています。

描き文字の種類は滅茶苦茶必要になりそうなので、ゆったり頑張っていきます。

また、発情ランクが一定以上になると吐息が出てくるようになりました。

立ち絵大移動

作業がひと段落して、一息ついていたところ、こんなリプライが・・・!
https://twitter.com/OwlTigerLizerd/status/1470618123896487938

いやー・・・めっちゃわかる・・・(わかりやすい図解ありがとうございます・・・!)

常々考えてきたことですが、いざ色んな部分を、複数のエネミーに跨って改修していかないといけないのは精神的にも工数的にも負担は大きく中々踏ん切りがつかなかったので、

「あ、やっぱ俺以外もそう思うよねコレ!」

と思った今がチャンスだと思って思い切って移動させてみました。
(ついでにバトルログの配置座標を弄れることを知れたのはめっちゃデカかったです。)

https://twitter.com/j_komakichi/status/1471521567486406662
で、途中経過がこちら。
エロい情報が左側に集中した結果、これまで感じていたバトルログの読みづらさが多少改善されたように思います。

結構満足にできたと思ったんですが、何回かテストプレイしてると、
EPゲージも近くに置いてやりたい!
となり追加で調整をすることに。欲張り
(前まではバトルログ読むのに画面左にも視線を寄せてたからゲージ周りが自然と目に入ってたんですかね。)

素材を描きなおしました

で、最終的にこうなりました。(ちょっと重厚感ありすぎるかも?)
https://twitter.com/j_komakichi/status/1472449671885107200

右側のデッドスペースはバステの文字情報を羅列することでケアしました。こまめに確認する必要が無いので、今度こそ左上を見ることに専念できそうです。

そんなこんなで、もうスライムと戦うだけのゲームとしては配布できるレベルまで持っていけているのですが、もう一声えっちな演出面を強化したいと考えています。


今年も残すところ2週間くらいとなりましたが、多分後1回更新があるか無いかかと思います。
あと3日もすればロシアでドンパチやってそうな気がするので多分無いです。

新年1発目の記事でスライム戦を遊んでいただけるように進めていく予定です。

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