【第2回】戦闘画面(仮)。あとスライム【魔導探偵フィオーネ】
デーッカスカスカスカスカス(挨拶)
恐ろしいことにci-enを開設してから1か月が経ってしまっていました。
どうも、デッカスゼミです。
これはサムネ用の魔力吸収。
前回は主人公の設定に触れていきましたが、今回は戦闘画面についてのご紹介となります!
一応戦闘エロ特化という触れ込みでやっているので、おそらく最も目にすることになる画面かと思います。
まだ仮UIなのでどこかでガッツリ飾っていきたいところでカスねぇ。
戦闘画面
これが今作の戦闘画面予定地です。
左にパラメーター
上に戦闘ログ
右に立ち絵
羊皮紙の向こう側が敵キャラ
という基本構成になっています。もしかしたらログと立ち絵を両方追うの疲れるかも・・・
以下番号を振ったパラメーターについて、それぞれご説明をば。
①HP・MP・服耐久値
言わずと知れたというやつです。
今作ではツクール作品でTPとされている場所を服耐久値として利用しています。
つまり、プレイヤーが攻撃の際に使うのはMPだけということになります。
②状態異常
スクショにアイコン無いやん!(痛恨のミス)
隙間が空いているのではなく、状態異常アイコンを羅列する空間です。
アイコンデザインは・・・まだやってないです。
③EPゲージ
敵からえっちな攻撃を受けるとピンクのゲージがたまっていきます。
途中にある線を超えたら絶頂します。
一度にゲージMAXまで溜まってしまった場合は、深イキしてしまって、後述する絶頂からの復帰にペナルティを受けるようになります。
④発情ランク
敵からえっちな攻撃を受けると、点灯していきます。
0~5で6段階あり、EPダメージの計算に影響したり、各種エロ攻撃の分岐に使われたりします。
⑤絶頂余韻からの復帰ゲージ(仮)
名前が長い
今作では、絶頂してしまうと一定時間行動不能になってしまい、されるがままとなってしまいます。
絶頂状態を解除するには、このゲージを満タンにする必要があります。呼吸を整えるイメージ。
基本的には放っておいてもたまっていきますが、↓キーを長押しすることでより早くゲージをためることができます。
③で触れた深イキ状態では、このゲージがたまる速度が遅くなってしまいます。
⑥バトルログ
バトルログを呼び出すボタンです。Bキーとか、ボタン自体をクリックすることで開きます。閉じるときも同様。
このボタン、QTEなどの特定のタイミング以外ならいつでも使うことができます。(画像はEPダメージ算出中、クリティカルとダメージの値を出す間)
今作は絶頂やHP0で行動不能になっても勝手に戦闘が終わらず、嬲られ続けるので、その間に戦闘ログを見返せないのは勿体ないためです。
ちなみに絶頂中にこちらのログを開くと⑤のゲージの回復がストップします。
自分ではどうやってもこんなの作れないのでPGの友人に泣きついて作ってもらいました。ありがとう・・・!
⑦あきらめる
戦闘を終了するボタンです。
コマンド入力中に使うとバグって動かなくなるので、現在はHPが0の時のみ機能するようにしています。
使用可能時はこんな感じでボタンが点灯し、Qキーかボタン自体をクリックすることで戦闘を終了します。
以上、超簡単な戦闘画面紹介でした。
気になるところや、こうあって欲しい!みたいな話をコメントで頂けると嬉しいです!
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敵キャラであるスライムくんの話です。
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