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近況の記事 (6)

政 -まつりごと- 2023/09/25 19:55

【FRENZ2023】「マシロとクロナ」イラスト

 先日開催されました新作限定映像上映イベント「FRENZ 2023」にて公開された作品「マシロとクロナ」にてイラストで参加させていただいておりました!
youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=-kDS6-JpLmw
niconico:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42804107

 動画製作は以前より度々お世話になっております自動車 原付氏,楽曲はKAH氏 になりますノovo)ノ
 
 
 自動車 原付氏の制作メモnote内で御依頼の流れ等いろいろ記されているので是非是非!その際の表情差分制作指定はかなり楽しんで作業させていただきました((ovo))
以下,その担当部分である動画内キャラ立ち絵・表情差分をば.

マシロ


クロナ


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政 -まつりごと- 2023/03/27 19:07

制作 ~和鸞ちゃんの雪代流し~

この度,MetaFormingPro様よりお話をいただきビジュアルデザインという形で怒涛に走る様を見守ることとなりました

Unityを使って1週間でゲームを作るイベント
「Unity 1週間ゲームジャム」 https://unityroom.com/unity1weeks

の水面下で発足した企画

「unity1week Team Up!!」https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1639985937441755136

にて,MetaFormer&うまるつふりチームが発足.
而して我が看板娘迦楼羅の妹である和鸞(すずらん)を主役に据えたゲーム

「和鸞ちゃんの雪代流し」


https://unityroom.com/games/metamal

が唐突に発表されましたヽovo)ノ!火球を放って氷像を溶かしまくるゲームで熱伝導らしいです.
フリープレイなので是非に御気軽に御遊びくださいませ,まともな文章記事お久しぶりのうまるつふりです.


 とはいえ携わったのはほんとに上記の通りグラフィックデザイン部分と少しのキャラ性周りのシステムデザインなので
ほぼほぼwosderge氏がなんか一週間でほんとに作り上げてしまってはりました.すげぇ.
ゲームを作るというのはやりたいことの究極であったししかもうちの子を起用してもらって
の正直めちゃめちゃ嬉しいものとなった件だったのですが,
まだそのうち全部自分で作ってみる夢は据え置きとなりますやるぞやるぞやるぞそのうち

 さて今回はお絵描きマンとして一番嬉しいことに筆風線画でのイラストを御所望いうことで
手になじんだ作業・デザインで好き放題やらせていただきました.結果,
タイトル画像


やタイトルロゴ・ボタンデザイン

に加え頼まれてもいないのにこたつ和鸞.pngを生成した

のが表に出ている担当部分になりました.
あとはこれを機会に未知だった世界であるところのunityroom,
登録を機会としてむべむべ言いながら巡りしゃんしょうかと思いまんす.

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政 -まつりごと- 2022/01/06 21:41

謹賀新年2022


 いろいろあった間にあけてました今年も宜しくお願いします,正月BMSやる会前に数カ月ぶりのドラムマニアで新年早々ジェットスティックかましたうまるつふりです.
 今年もとりあえずはできるだけペース維持しつつ並行で実作業していくつもりで何やらできれば発表とかできたらいいなーと思っています.BMS作ったりできるかなぁ……作りたいには作りたいんだけどなぁ

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政 -まつりごと- 2021/12/31 20:40

近況

 クリスマスも過ぎ、

年末になりました.


何か更新できたらいいなぁと思っていた矢先身内に不幸が起こってしまいまさに年の瀬というやつになってしまいましたうまるつふりです.

 2021年不肖うまるつふりを支援していただきありがとうございました.お絵描き習慣としてアニメ塗り系イラストの更新頻度が高くなっておる中,いざリクエストいただけるようなことがあればギャルゲ塗り系で仕上げているのですが実際どっちのほうが求められているのだろう......また年が変わったら頑張っていきたい所存でございます.習慣のほうはめぐみん多めですが気が向くままにキャラ選択を行っていきます.皆々様におかれましては良いお年をお過ごされますよう

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政 -まつりごと- 2021/12/19 21:41

近況

 最近また小説版のこのすばを読み返しております,めぐみんがめぐみんしてるところはいつまでも読んでいたいうまるつふりです.直近のめぐみん詰め合わせを添えて

 最近はラフの速度や線画等練習ついでにいっぱい描いてたわけですが,やはり今までもそうだった顔のバランスを取るのに時間がかかりすぎる......
なんか毎回同じような調節をしていないかということでバランス見直しをしていたところアタリの取り方に問題があったことが発覚.怠惰意外の何物でもなかったのですがこれでもうちょっとラフが早くなる&安定するといいなぁという具合です

 また,マスタリングはできひんと見切りをつけOZONE9ELEMENTSを今更導入したり思い切ってKeyscapeを購入したりとDTM環境を少し充実させたはいいもののそっちの活動は現状何もしていなくてはてさて

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