進捗2月号 敵作成とアニメーション
こんばんわ。烽火です。
この前初めて健康診断に引っかかったので、最近は運動を心がけるようになりました。ひとりセッ○スは運動に入りますか?
あと、姿勢が悪いとお腹が出る原因になるので背筋を気をつけます。
まぁそんなことは皆さん気になさってはないと思いますので、
進捗をお伝えしていきます。(笑)
その前にこの前の体験版の内容ですが、散々で申し訳ありませんでした。
ご指摘頂いたクリアと同時に敗北すると進行不可になる不具合は
全ステージで共有する変数を使用していたため起きていたので、
修正。
あと、コロネが時限爆弾を狙わなくなっていたのも、
爆弾の分類を置物にしていたためです。
(こちらは今度体験版をアップデートしたときに修正します)
すみませんがよろしくお願いします。
本題に戻って、まずは製作中の2面以降の敵キャラ
左からジェリッシュ(毒の状態異常をしてくる)
エクスプローラー(からみついてマヒ攻撃)
ラフラワ(地面からツルを生やして拘束)
です。
攻撃モーションとかはすぐできるんでいいんですが、
肝心のエロドットが大変ですね・・・・(汗)
そしてカウント・ロイを導入するにあたっての
大きめアニメーションを作成中です。
今できているのはこんな感じです。
(髪はなびくので後回しです。)
とりあえず下書きから線をドンドン拾いながら
たまに動きを見て修正って感じで進めてます。
最後にお知らせなのですが、やっぱり有料プランはしない方針で行くことに
しました。
そもそも記事を書く労力が足りないし内容も薄い金額にも見合わないし
本業があるからそんなところでお金頂く必要もないのでやめました。
ということでこれからも末永くパイロットライトをよろしくお願いいたします。
それでは~ノシ