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Unityの記事 (2)

11月13日までの製作進歩

表情の差分 2パターン紹介

ご無沙汰しています!11月13日までの進歩を報告します。


シーン1の着衣と脱衣時のモーションがひととおり完成しました。服と裸で2通りの動きをつけるのが大変だった。
ユーザーの方が自由に決めて欲しいので、今後も出来る限りHシーンでは着衣の有無しを用意したいです。

差分のため表情も描き直してます。何度目だ。
そして絵の画素を下げてドット風にしてみました。でも高解像度なので拡大しても崩れない不思議。ただ解像度を落としすぎると見づらいだけかもしれないから要調整。

エフェクトとHPバーの実装


エフェクトをシューティング用に入れ替えました。いままで仮置きだったのが、撃って当たる感覚がしっかりと伝わってきていい感じです。

HPバーは相手(女の子)のHPになってます。HPが0になったらゲームクリア→Hシーンに移る予定です。

1ヶ月弱経ちましたが、まだまだシステムの工事中なのでゲームの全体がお見せできなくて悲しい…。
まずはステージ1の完成を目標に頑張りたいと思います。

スマホを通して裸体が見えるって素敵やん


10月中旬のゲームの製作報告です。

ビジュアル面

演出案

スマホを通してキャラの裸が見れるような演出を作ってみました。

服を透過させる簡単な仕組みですがいい感じなんで、システムにぜひとも組み込みたいです!

システム面


現在はメインのシューティング面の土台を作っています。
敵を倒す → ポイント取得なんかの基礎部分を作る作業が中心になってます。
ゲームのおおまかな流れとしては、
ザコを倒す → 会話イベント → ボス戦 → クリア な感じを目指してます。

メニュー画面の仮UI


メニュー画面のUIを作成中...画面では装備のカスタマイズを可能にして、ショットの強化ができる仕組みにする予定です。

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