サキュバスデュエル 10月の更新 【敵マスターのイベントも改変可能に】

こんばんは。色仕掛けまとめブログです。今回の記事はサキュバスデュエルの体験版更新についてです。

サキュバスデュエル 敵マスターも改造可能に


(テキストファイルを書き換えれば相手マスターのセリフも変更可能になった)

前回の更新で敵モンスターのセリフを改変できるようになったサキュバスデュエルですが、今回のアップデートではなんと敵マスターのセリフもすべて変更できるようになりました。この敵マスター改造機能はもともとは製品版になってから開放する予定の機能でしたが、実装的にそこの部分だけ公開しないように体験版を作るのが難しかったため、やむなく敵マスター改造機能も公開することにしました。

この改造機能では敵マスターの戦闘時のセリフはもちろん、カードを発動したときのセリフなどもすべて変更できます。街であったときのセリフや戦闘前のイベントも改変可能なので実質的にストーリーを丸ごと変えることも可能です。ただしデッキ内容を自由に変更できる機能と主人公のランク改変に関する部分については一部だけ制限をかけています。製品版では敵マスターのデッキも自由にいじれるようになるので、楽しみにしていてください。

また今回のバージョンでは実装されているすべてのモンスターのテキストも同梱されているのでそれらのイベントも前より簡単に改変できると思います。

AI画像あれこれ

最近何かと話題のAIですが、ちょっと自分でもいじってイラストを作成してみました。


(AIで作ったパイズリ)

(AIで作ったガーゴイル娘)

(AIで作った爆乳魔女)

(AIで作ったかわいい魔法使いロリ)

クオリティがびっくりするほど高いですね。中には手足が変なものも生成されますが、いいものだけ選んで使えば十分実用的なクオリティだと思います。わたし個人の方針としてはサキュバス戦記のころからAIは積極的に採用していく方針を取っているので(サキュバス戦記もAI自動着色機能を使っている)、今作でも使えそうな部分ではAIを採用しようと考えています。女の子イラストが付いていない一部のモンスターを女体化したり、魔法トラップカードのイラストをAIに描いてもらったりするなど使用用途は広そうです。

またオリジナルイベントのアップローダーにAIで作ったイラストを同梱してアップロードするのもオッケーにしようと思います。そのさいはAIで作った画像であることが明確になるように、生成の時に使用した呪文(プロンプト)とシード値をどこか分かるところに記載するようにお願いします。

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