ゲーム制作進捗03
お久しぶりです。Senkaです。
実は制作進捗がよくありません。
というのも毎日制作活動はしています。
進捗がよくないというのは、まず僕自身がゲーム作りが初めてというか、
プログラミング思考的なものづくり自体を初めて行うので
イベントを発生させるためのプログラム(RPGツクールで作成するイベントは厳密にはプログラミングではないと思うのですが・・・)などを
書き起こす際の書式がとても乱雑で汚く、見るに堪えませんでした・・・
他のイベントに流用できる立ち絵変更イベントなどの書式の整理や
本ゲームに使用するイラストなどに管理番号を振り、
番号だけでどんなイラストか即座に判別できるような状態にしていたら、
いつの間にか時間が消えていました(^o^)
世のプログラマーさんやエンジニアさん、すごい。
人生で最も尊敬の念を抱いた時期でした。
ただ、そのような作業もようやくひと段落着いたのと、
体験版は11月上旬までに出すという目標はあるので、まずはそこまでに間に合わせるようにしているつもりです!
引き続き、フラクテイル、そして「アクロの咎」をよろしくお願いします!
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