ゲーム制作進捗10: サブイベント「商業区の酒場について」
お久しぶりです。フラクテイルのSenkaです。
現在制作中の「アクロの咎 -Akuro No Toga-」はメインストーリーのイベントが九割完成したので、現在はえっちなイベントをメインで制作しています。
今回は拠点の町となるデミトリクの商業区、「酒場」にて発生するイベントを紹介いたします。
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フラクテイル 2022/06/20 18:00
お久しぶりです。フラクテイルのSenkaです。
現在制作中の「アクロの咎 -Akuro No Toga-」はメインストーリーのイベントが九割完成したので、現在はえっちなイベントをメインで制作しています。
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フラクテイル 2022/05/07 18:00
お久しぶりです、フラクテイルのSenkaです
早いものでGWも終盤ですね。
それと同時に「アクロの咎 -Akuro No Toga-」がDLSite様へ販売予告を掲載してから半年が経ちました。
現在の制作状況は、ようやくメインストーリーのシナリオプロットが完成したので
RPGツクールでのイベントをひたすら作成している状況です。
制作状況についてはフォロワー限定記事に記載しております。
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フラクテイル 2022/04/05 18:00
お久しぶりです。フラクテイルのSenkaです。
現在製作中の「アクロの咎」ですが、DLSite様の販売予告ページを修正しました。
現在のメイン画像はかなりシンプルな見栄えとなりました。
※今後変更する可能性もあります。
また、販売予告ページ内のゲーム紹介文&画像についても更新しております。
チェックしていただけますと、幸いです。
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フラクテイル 2022/01/12 19:00
あけましておめでとうございます。
フラクテイルのSenkaです。
いつのまにか2021年が終わり、気付けば2022年を迎えていました。
新年早々に書くことかは微妙ですが、社会人数年目にして
仕事以外で長文を書くという機会がなかなか無くブログも記事をひとつ書くのに、
1~2時間程の時間をかけていることが多々あります。
(基本夜に執筆していつからか、寝惚けのため日本語おかしかったり、
誤字ったりしてる箇所も御座いますがご容赦を〜!)
「ブログを書く時間があるならゲーム制作をシコシコしていた方が良いんじゃないか・・・?」
と思うこともしばしばありますが、それでも多くの人に記事を読んでいただけたり、
いいねやコメントなどをいただけると書いてよかった〜!と本当に思います。
皆様いつも記事のチェックをしていただきありがとうございます!
今年もフラクテイルをよろしくお願いいたします!
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フラクテイル 2021/10/13 18:00
こんにちは!フラクテイルのSenkaです。
前回の記事で掲載した各種立ち絵を
任意のタイミングで切り替えるための機能を実装していました。
歩行グラフィックも立ち絵の状態に合わせて変化するように調整したいと思います。
平日はシステム面の実装や動作確認、休日はストーリー面の制作やイベントなどの
ゲームの中心部分に注力するような形で制作しております。
(と言ってもストーリー部分はまだほとんど着手できておらず・・・)
10月の土日もまだ3週あるから頑張るぞー(棒
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