投稿記事

屈辱の記事 (17)

フラクテイル 2021/11/08 00:22

【お詫び】体験版の制作が遅れています

お久しぶりです。Senkaです。

11月上旬リリース予定だった「アクロの咎」の体験版ですが
現在制作が遅れており、まだリリースが出来ない状態です・・・

体験版内のメインストーリー/イベントは完成しているのですが、
民家の内装やNPCの会話パターンなどの単純作業が追い付いておらず・・・

言い訳がましいですが、年末が見えてきて仕事が忙しくなったり、休日出勤が発生したり・・・
スーパーロボット大戦30が発売されたので一日中プレイしたり・・・

来週に勝ち取った3連休で、DLSite様に体験版の申請を出すところまでは進めるつもりでいます。
大変ご迷惑をお掛けしますが、もうしばらくお待ちくださいm(_ _)m


少し前の話ですが、イラスト担当の天宮原(piyokocchi)様にイラストを描いていただきました。
とても可愛いですね。

この日も僕は渋谷にいましたが、道玄坂にいたアクロちゃんをナンパして俺の隣で寝てるぜ状態でした。
(嘘です仕事でした)

もしよければ、天宮原様のtwitterのフォローなどのサポートもお願いします!

https://twitter.com/piyokocchi0/status/1454817201064583181?s=20

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラクテイル 2021/10/28 19:00

ゲーム制作進捗03

お久しぶりです。Senkaです。

実は制作進捗がよくありません。

というのも毎日制作活動はしています。
進捗がよくないというのは、まず僕自身がゲーム作りが初めてというか、
プログラミング思考的なものづくり自体を初めて行うので
イベントを発生させるためのプログラム(RPGツクールで作成するイベントは厳密にはプログラミングではないと思うのですが・・・)などを
書き起こす際の書式がとても乱雑で汚く、見るに堪えませんでした・・・

他のイベントに流用できる立ち絵変更イベントなどの書式の整理や
本ゲームに使用するイラストなどに管理番号を振り、
番号だけでどんなイラストか即座に判別できるような状態にしていたら、
いつの間にか時間が消えていました(^o^)

世のプログラマーさんやエンジニアさん、すごい。
人生で最も尊敬の念を抱いた時期でした。

ただ、そのような作業もようやくひと段落着いたのと、
体験版は11月上旬までに出すという目標はあるので、まずはそこまでに間に合わせるようにしているつもりです!

引き続き、フラクテイル、そして「アクロの咎」をよろしくお願いします!

フォロワー以上限定無料

フォローしていただいてる方がご覧いただけるイラストになります

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 »

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索