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2022年 01月の記事 (5)

セルレ部 2022/01/28 12:05

「マウマウ2」動作体験版Ver0.02をリリースします!(有料プランのみ)


第二の動作体験版をリリースしました、まだ不完全な部分が多いから、アルファ版として有料プランしかダウンロードができません。

前回と比べると、今回の迷宮システムも体験ができます。

ゲームを始めるなら拠点メニューが入り、拠点メニューはまだ不完全なので、選択られるのはゲートだけ。ゲートを選択すれば直々ランダムダンジョンに入れます。今のバージョンならやり込みができるが、セーブ機能はまだ実装しません。

迷宮中、画面右下のものは赤になるとエンカウントになります。迷宮中が出現する敵シンボルなら強敵です。強敵のステータスは現在のバージョンなら多分勝てないでしょ。

そして刻印システムもあります。迷宮内は刻印祭壇を見つかり、装備で刻印が刻められます。刻印は一定戦闘回数をすると装備の永久効果になり、次の刻印を刻めます。刻印を利用してマウマウのステータスは無限の成長ができます。


この体験版のHCG量はほぼ前回と同じ、敗北イベントはまだ実装しません。
だからHステータスも実装しません。
敵は強敵の巨人マミー一つ追加、もちろん撃破CGもあるが、勝てるかな?


巨人マミーのイラストの提供:れく様
https://ci-en.dlsite.com/creator/1049

【 サポートプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

動作体験版Ver0.02

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セルレ部 2022/01/21 11:07

「マウマウ2」開発進捗.10

アシストカードのシステムを完成しました。

アシストカードは仲間やモンスターがアシストカードとして戦闘を参加するシステムです。仲間ならイベントやクエストを進行する時カードを得て、モンスターなら戦闘のレアドロップで拾えます。

戦闘中はアシスト条件が達成すればアシストを発動します。例えばクリティカル発生した時、八六二の爆発薬がアシスト攻撃を発動します。マウマウのスキルとアシストを組み合わせれば様々の戦術を立てます。

そしてアシストカードは自分のレベルと強化システムがあります。重複のカードを得る時直接にカードをレベルアップさせます。レベルアップ時ATK成長以外、APを貰えます。APはアシストスキルやアシストアビリティを強化することができます。


今の進捗によれば来週は新しい動作体験版をリリースできると思います。ご期待してください。

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セルレ部 2022/01/14 13:43

「マウマウ2」開発進捗.9

戦闘のUIを更新しました、でも現在のバージョンはまだテスト用で、まだ最後のバージョンではありません、あくまでプレビューのものです。

UIの更新はキャラカードシステムを開発するのためです。新しいUIではキャラカードの枠を追加しました。キャラカードはNPCキャラやモンスターがサポートとして戦闘を参加するシステムです。多分このシステムを完成すると、新しい動作体験版をリリースできると思います。


迷宮内のオブジェクトはほぼ完成した、ランダムダンジョンのオブジェクトはまだ完成していないのは旅商人システムだけです。新しい動作体験版なら収録するものはランダムダンジョンだけです。CGなら敵は前回よりもう一つ敵を収録する予定です。ご期待してください。

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セルレ部 2022/01/07 15:36

「マウマウ2」開発進捗.8

新年だから、暫く目立つ進捗がないですか、これからは第一の迷宮「翠緑の迷宮」を作成しています。

「深紅の迷宮」と同じ、「翠緑の迷宮」も魔族の要塞だった。今作の約70%くらい翠緑にいって、他の30%は深紅の迷宮にいるくらい。エロイベントはほぼ翠緑で発生、深紅は健全の領域。

今回の迷宮システムなら大分のランダムダンジョンで探索です。固定領域があるが、固定領域はほぼイベントとボス戦だけ、探索要素とやり込みはランダムダンジョン内で。町マップは3Dダンジョンで表示するが、それともメニューで表示するがまだ決めません、できればメニューで表示すると思います。



今月末の時は翠緑の迷宮のランダムフロアを完成して、簡単のやり込みゲームを作り有料特典として配布する予定と思います。ご期待してください。

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セルレ部 2022/01/01 00:10

あけましておめでとうございます!大家新年快樂!


開けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします!

2021年は私にとって特別な一年だった。この一年は初めて全部の時間は日本にいました。台湾に戻らないから、新年や、旧正月などの時間はいままでと違い過ごし方になりました。そしてどこでも行かないから、大体一週の時間はほぼ毎日のやったことは同じくらいゲームを開発していました。異世界娼館ロードもそのベースで一歩つづで完成しました、いい結果が出るのは本当に嬉しいです。

これからの一年は多分昨年と同じで、全力でゲームを開発すると思います。マウマウ2は出来れば9月末の時に完成して発売したいです、順調に進めて、そして同じいい結果がでるように祈りします。マウマウ2はいい調子で発売すれば、スノーちゃんのゲームも安心で始めるでしょう。現在なら大体スノーちゃんのゲームで必要な技術を完成しました、マウマウ2を開発完了の時エンジンも改良済めを目標として頑張ります。そしてこれからはエンジン内にはLIVE2Dを利用可能のように研究します、最近LIVE2Dを導入した同人ゲームは増えるを気がします。

これからも豊かな一年になりそうで、これからも宜しく願い致します。



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祝各位新年快樂! 今年也請多多指教!

2021年對我來說是特別的一年。這一年間全部的時間都在日本。因為回不了台灣的關係,新年跟農曆年等等都跟以往不一樣的過法。而因為哪都去不了的關係,大至上每週的時間做的事都很固定的情況下在製作遊戲。異世界娼館道就是用這樣的步調一步一步完成的,能有好的結果也非常的開心。

而接下來的一年應該也跟去年一樣,全力的在遊戲開發上。貓貓2可以的話希望能在9月底的時候完成並發售,希望能順利的進行開發,並且順利的發售並取得好的成績。貓貓2發售的狀況理想的話,接下來絲諾的遊戲就能無後顧之憂的進行製作了。現在絲諾的那款遊戲要的技術幾乎都完成了,希望在貓貓2做完的時候能完成改良好引擎的目標。另外就是接下來也要將LIVE2D導入到引擎之中了,最近導入LIVE2D的同人遊戲真是越來越多了。

看起來接下來是豐富的一年,也請大家多多指教了。

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