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2022年 03月の記事 (5)

セルレ部 2022/03/31 12:45

スノウちゃんのモデルを更新しています

4/1のネタがないから、一日前で更新をします。

マウマウ迷宮記はこれから予告ページを公開できるように、体験版が収録予定の内容を一つつづ完成しています。先週と比べてあまり目立つの進捗がないから、ちょっとだけ最近スノウちゃんのゲームのことを更新します。

大体半年くらいの時間を利用して、KAREYAさんはもっと3Dモデルを研究し、スノウちゃんのモデルをやり直ししています。元のモデルより、眼球と口は動けるようになりました。全体的にももっとかわいくになります。

下から見るとこんな感じ。

下半身はこんな感じ。

FPSはまだ低いなので、こちらのエンジンも改善し必要です。


KAREYAさんは3Dモデルについての技術はまだまだ勉強しているそうで、まだ時間が必要ですが、もっとかわいいスノウちゃんとユーカちゃんが出られるなら待つがいがあります。期待しています。

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セルレ部 2022/03/25 14:46

「マウマウ迷宮記」動作体験版Ver0.05をリリースしました(有料プラン限定)

動作体験版Ver0.05をリリースしました。

今回は前のバージョンと比べると、ロゴやタイトル画面を完成しました。
「NEW GAME」を選択すると元々幾つオプションを設定できるが、現在はまだ実装しませんので、選択できるのは「スタート」だけ。

城塞画面も完成しました、でもイベントは収録しませんので、イベントを関する場所はロックします。ショップやセーブ機能を残します。


収録マップは最初のランダムマップー翠緑の迷宮、でも元々五階だけの迷宮ですが、イベントなしから、無限迷宮に設定します。

収録の敵は前回よりもうひとりの敵を追加。


今回はセーブ機能も追加なので、簡単なやり込みゲームになりました。
お楽しみ。

【 サポートプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

動作体験版Ver0.05

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セルレ部 2022/03/18 14:20

「マウマウ迷宮記」開発進捗.16


戦闘システムを調整しました。
元の戦闘システムはマウマウ探検隊と同じ概念で、スキルはカードデッキみたいに六枚を使い切るとリロードが必要なシステムだったが、このシステムを廃止して新しいシステムを作りました。


現在のシステムならスキルはMP消費量によってスロットに設定にします。戦闘中MPは毎ターン1を回復し、選択できるスキルはスロットで設定したスキルに変化します。例えば攻撃タイプは「斬撃」を選んだ時、戦闘中MPは0と1の時スキルは普通の斬撃だけで使えるが、MP2になるとスキルは直線斬りに変わります。直線斬りを使用する時2ポイントのMPを消費するが必要なので、使うとMPは0になるとまだ選択できるスキルは普通の斬撃に戻ります。


システムを調整するの理由は二つ、元々リロード制のシステムは当時の放置ゲームで使ったシステムで、オート戦闘に対して便利なシステムですが、今作に対してはちょっとつまらないシステムと思います。そしてもう一つのは、チュートリアルの時、スキルの変化に関するは説明しにくいなので、大体この二つを考えたとシステムを調整しました。


来週は新しい動作体験版をリリース予定ですから、その時は新しいシステムを体験することができます。

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セルレ部 2022/03/11 13:05

「マウマウ迷宮記」開発進捗.15

メインストーリーを続けて作成しています。いろいろ調整したと、現在の編集エンジンは大体便利になり、シナリオや敵データなどの編集は今まで作ったゲームより簡単、そしてバグが発生する確率は極めて抑えられ…かもしれない。が、現在ならマップはもっと面白くになり、クエストが豊かになり、いっぱい考えています。


今作の背景やオブジェクトなどもいろいろ試しています。




今月の有料プランは今月末の時動作体験版を提供します。内容は大体前回の動作体験版を収録した範囲と同じ、システムは現在開発しているバージョンでアップデートします。シナリオがないですが、拠点は利用可能になります。

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セルレ部 2022/03/04 13:51

「マウマウ迷宮記」開発進捗.14

ロゴを完成しました!!

ロゴを完成するために、今作のタイトルも決めました。

これから今作のタイトルはマウマウ2ではなく、
正式の名前は「マウマウ迷宮記~禁忌の魔族法典~」になります。

よろしくお願いいたします。




セルレ部のロゴも一新しました、この二つのロゴもKAREYAさんでデザインします。本当に感謝致します。

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