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進捗の記事 (7)

奈楽逆宗/CLEAR-ABYST 2022/11/12 00:10

【イシュムの霊薬】発売開始しました!&ご感想はこちらまで!

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ350245

お待たせいたしました!
11/12(土)0時、本日発売となりました。


11/15(火)までDLsiteの15%OFFクーポンが使えます!


一度延期してしまい申し訳ありませんでした……。
去年の今頃から制作を始めて約1年以上かかってしまいましたが、なんとか発売まで漕ぎ付けることができて本当によかったです……。
有休を使って気合いで押し切りました。

ご感想など、こちらの記事にいただけると嬉しいです。
どうぞよろしくお願いします!


2023年 8/2追記

Androidアプリ版のイシュムの霊薬が発売されました!

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奈楽逆宗/CLEAR-ABYST 2022/09/17 17:00

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奈楽逆宗/CLEAR-ABYST 2022/05/27 21:06

牛娘育乳RPG(イシュムの霊薬)制作記 #05 ゲームシステム紹介

こんにちは。サークルABYSTの奈楽です。
やるべきことが段々と密度を増してきた感じが有ります。
完成させるのに必要な作業段階へ近付いてきたと言いますか……。
さて、それはともかくとして今回は本作がどのようなゲームなのかについての紹介です。

ゲームとしてのアピールポイント

  • エロシナリオ特化
  • 1マップで最小限の移動&探索
  • 1ヒロイン、純愛イチャラブのみ
  • ルート分岐なし、ハッピーエンドのみ
  • 周回プレイ不要、1周でHシーン全回収
  • 渾身のエロステータス

1つずつ紹介していきましょう。

エロシナリオ特化

このゲームは「育乳」がテーマであり、そこには「調教」の要素が含まれます。
ヒロインがどのようにいやらしく堕ちていくか、それこそが「調教」の妙味だと……私は思います。
故に、その過程を描くことに力を入れました。

原作の戦績は最高が日間総合2位、週間総合2位、日間短編1位、週間短編1位、月間短編2位と言った所です。
短編としては中々の結果であり、一定数の方に評価して頂けたと思います。

但しそのままゲーム化するのでは芸がないので、シナリオを加筆して大幅にボリュームアップ(※1万文字以上)しております。
未読の方は勿論、既読の方にも楽しんで頂ける作品となることをお約束します!

1マップで最小限の移動&探索

本作は「帝都魔法院」の「魔導工学科研究室」が舞台です。
一部屋で完結しており、広大な世界を旅したりすることはありません。

当然、モンスターとのバトルもなく、探索要素も部屋の中に限定されます。
The シンプル。エロへと手軽にアクセス出来ることを目的とした設計ですね。

そして、会話の高速スキップ機能(Ctrlキー)も搭載しております。
もしうっかり押し間違えても大丈夫! バックログ機能も搭載!
Q/PageUp、W/PageDownでテキストを遡れます(マウスのホイールでも操作可能)。
快適なプレイ環境の為に高速スキップとバックログは必需品と言っても過言ではありませんからね……。

あ、回想部屋も有ります。当然ですね。
最初から部屋は開放されてて、1シーン終わるごとにCGも開放されていきます。

1ヒロイン、純愛イチャラブのみ

キャラクターは主人公(コルロウ)とヒロイン(イシュム)だけ。
あとは一応猫も居ます。名前は「社会性フィルター」。

原作には影も形も存在しませんが、謎に増えました。
特に何かの伏線だったりキーキャラだったりはしません。謎。

主人公以外の男は出てこないしヒロイン以外の女も出てこないのでNTRも浮気も発生しようがありませんね。
安心安全の高純度イチャラブです。

ルート分岐なし、ハッピーエンドのみ、1週でHシーン全回収

バッドエンドになる余地なし。そもそもルート分岐がありません。
イチャイチャして終わり! めでたしめでたし!

まぁ作者の思想はともかくとして、
エロシーン→幕間の操作タイム→エロシーン
の繰り返しをしていくとベルトコンベアの如くエンディングに到達する構造となります。

何度も周回してフラグを探してイベントを起こさないと全CG回収出来ないなんてことはなく、1周して頂ければそれでOKです。
手間なし、迷いなし、面倒なし!

逆にそれはそれでボリュームがご心配になるかもしれませんが、シナリオのみで37000文字(分間500文字で74分)オーバーの分量となっておりますのでご安心を!
濃密なエロをご提供いたします!

ゲームの進行方法

ストーリーの流れ

大まかに説明すると、「イシュムがコルロウに胸を揉ませる実験を開始」、「実験と称してイチャイチャ」、「実験終了後にイチャイチャ」となります。
バカップルがよ……。

2人の関係が実験でどうなるのか……。それはゲーム本編をお楽しみに!

シーン単位での流れ

①A:プロローグから実験開始まで(幕間)
①B:実験開始(エロ)
②A:1日後(幕間)
②B:1日後(エロ)
③A:2日後(幕間)
③B:2日後(エロ)
……と言うようにAパート(幕間)とBパート(エロ)を繰り返して進んでいきます。
AパートとBパートがセットで1シーン、そしてこれが⑧まで続きます。

シーンの内容としては「①実験開始日」「②1日後」「③2日後」、「④4日後」、「⑤7日後」、「⑥14日後」、「⑦21日後」となっています。

そしてその後に続く「⑧28日後(実験終了後)」がメインディッシュのシーンです。
詳しい説明はまた後日に……。

幕間について

エロパートとエロパートの間に挟まる主人公操作パートですね。
研究室の中を探索してイベント進行アイテムを手に入れる&エロステータスを確認する為のパートです。

アイテムのある場所の候補はキラキラエフェクトで表示いたします。

分かりやすいですね。
イベント進行アイテム以外にも、話を楽しめるようなフレーバーのメッセージを用意しております。
まぁ興味がなければCtrlキーを押してもろて……。

エロパート

これは別の記事でちゃんと説明する予定なので今回はあっさりと。

操作不要のエロです!

Zキーを押して貰えば最後まで読めます。選択肢もなしなので片手操作OKなストレスフリー!

そうです。はっきり申し上げましょう。
ほぼノベルゲーです!

と言うかここまでの時点で察しの良い方は薄々勘付いていたと思いますが、
RPGの皮を被ったADVです!

RPG(ロールプレイングゲーム)とADV(アドベンチャーゲーム)の差はステータス表記の有無とされますが、このゲームは操作面でステータスが関係する所無いですからね……。
まぁエロRPGで戦闘ない(ステータス関係ない)ゲームとか普通に沢山有るので、ジャンルで細かいことを言う必要はないとは思いますけどね。はい。

真面目な話としては主人公をマップ上で操作出来るのがノベルゲーとの違いで、没入感、或いは臨場感を引き立てる役割がそこにあります。
RPGとしての要素はエロステータスの部分が担保していると言えましょう。

やっぱね、エロステータスですよ。
エロRPGと言えばエロステータス、そこから面倒なバトル要素を抜いた訳です。
美味しい所だけ味わっちゃいましょう。

渾身のエロステータス

そう、本作に於いて重要なのはエロステータスが有ると言うこと!
具体的にどんな内容となっているかは……!
――――長くなるのでまた今度で……。


さて、オチも付きましたし今回はこの辺りで。
次回はいつもとはちょっと毛色を変えて、影響を受けた作品についてでも。
フォローやコメント、いいね等頂けると励みになりますのでよろしくお願いします。

フォロワー以上限定無料

パート進行についての詳しい話です。乳首ローターのイラスト有ります。

無料

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奈楽逆宗/CLEAR-ABYST 2022/05/16 21:07

牛娘育乳RPG(イシュムの霊薬)制作記 #04 CG紹介①胸揉み+②手コキ

こんにちは。サークルABYSTの奈楽です。
前回の記事でフォロワー数が100を超えました。有難うございます、今後ともよろしくお願いします。
今回はイベントCGについてです。

①胸揉み

CGシナリオ

イシュム(ヒロイン)は胸を大きくする薬の効果を高める為に、コルロウ(主人公)へ自分の胸を揉むよう(半ば強○的に)頼みます。
そして4週間にも及ぶ育乳マッサージでイシュムの胸は段々と成長して……、と言う話になります。

ゲーム上での位置付け

イベントCGとしてはこのCGが最初に開放されることとなります。
乳を揉んで育てるゲームなので、基礎部分とも言えるかもしれないですね。

ゲームの流れとしては
①胸を揉んだりして気持ち良くする→
②お返しとして気持ち良くして貰う→
③次のシーンとの幕間→①に戻る
を繰り返す形になります。

なのでこの胸揉みCGは何度も登場します。
正確には構図が同じで、胸サイズ等を変更した物ですね。
その為、定点観測的にイシュムの胸が大きくなっていくのを確かめられるようになっています。

チラ見せするとこんな感じ。

立ち絵と同じく全4段階の予定ですのでお楽しみに!

②手コキ

CGシナリオ

胸揉みでイかされてしまったイシュムはお礼半分仕返し半分でコルロウの服を脱がせ、手コキを行う……と言う話です。
イシュムは負けず嫌いなので一方的にイかされると対抗心を燃やす訳ですね。根っこがマゾだからもっとイジめて欲しくてやってるとも言えます。

ゲーム上での位置付け

最初の胸揉みに対してのカウンターパート(?)です。
手コキ、フェラチオ、パイズリのオーラルセックスシリーズ1つ目となります。

たどたどしくチンポを握り締める所から始まり、段々と技巧も向上していく……調教物の妙味ですねぇ。


それでは今回はこの辺りで。次回はゲームシステムについてを予定しております。
フォローやコメント、いいね等頂けると励みになりますのでよろしくお願いします。

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記事内の胸揉みCGのgifに使用したサイズ②の単品です。

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奈楽逆宗/CLEAR-ABYST 2022/05/06 23:14

牛娘育乳RPG(イシュムの霊薬)制作記 #03 ヒロイン紹介

こんにちは。サークルABYSTの奈楽です。
11日振りですね。目標としては週1で記事を上げて行きたい所ですが、まぁあくまで目標です。
世間的にはGWでしたね。まぁ私の休みは29、1、4、8と言う感じで連休とは……? となってますが。
それはそれとして進捗を進めて行きましょう。
今回はヒロインであるイシュムについて。

イシュム・ツィメック

本作のヒロインであり、帝都魔法院医学部薬学科第3学年の学生です。
見ての通り、身体の一部に牛の身体的特徴を有した亜人でもあります。
身長165センチ、B83W56H90(初期3サイズ)。

キャラコンセプト

コンセプトはずばり「僕っ子」「天才科学者」「幼馴染」です。

①僕っ子要素

これはボーイッシュ系の外見なのからも見て取れるかと思います。
男装に関しては本人の意思ではなく周囲(研究室のお姉様方)に着せられた物ですね。
まぁ本人も女の子女の子した格好をするのは恥ずかしいと言うタイプ。(ファッションとして男装は認められてる)

良いですよね、男装の麗人が服脱いだら巨乳だったり、女にモテるイケメン美女が雌の顔をしたりするの……。
このゲームはですね、「僕っ子美少女の身体を自分の手で日々段々と雌らしく成長させて最終的に美味しく頂く」、そう言う話です。いぇーい。

②天才科学者要素

まぁ天才科学者と言うか薬学系のマイルドなマッドサイエンティストですよ。薄い本の導入で便利に使われる奴(?)
本作でも導入で便利に使わせて貰ってます。
自分で作った媚薬を自分に使われるとかは定番だけど、実験の名目で胸を揉ませて誘惑するとはたまげたなぁ……。

医学系なので制服の色合いは白にして頂きました。(主人公の制服は黒系)
魔術師なので制服はローブにしようかとも思ったんですが、魔法院と言う所は貴族学校の派生なので貴族っぽい制服+マントと言うデザイン。
ジャケットの前垂れが良いですよね……。

因みに、制服のカラーリング案としてはこんな感じでした。

紺ジャケット+白スラックスも格好良くて悩ましい所だったんですけどね~。
やっぱり白ジャケット+白マントが清潔感も有るしイケメン美少女みを感じたので④にさせて頂きました。
そう言えば初期は角も茶褐色でしたねぇ(統一感出したかったので我儘言って白ベースにして貰った)。

③幼馴染要素

幼馴染要素を入れたのはマヨネーズ(概念)だからですね。大概の要素と合うのでつい手癖で入れがち。
素直になれない僕っ子ヒロインが幼馴染(最初は対抗心から絡んでたけどいつの間にか好きになってた)だったらお得じゃないですか。
誘惑に負けて自分の物にするのか、雌堕ちさせて素直にさせるのか、どちらに転がって美味しいですよね。

そう言えば最初は「ツンデレ僕っ子ウシ娘」と言うタイトルを考えていたんですが、「よくよく考えてみると、こいつはツンデレではなくない……?」と言うことで没になりました。
作者はアホなのかな?

種族について

イシュムは牛人(タウロス)と呼ばれている種族となります。
この世界には人と言う括りの中に純人と亜人が居て、帝国では純人と亜人の地位が同じ位です。

タウロスは角、牛耳、尻尾を有しており、女性だと胸が大きいと言うパブリックイメージが有ります。
イシュムは(タウロスにしては)胸が小さいので、どうにかして胸を大きくしたいと考えた訳ですね。
あと幼馴染の朴念仁を誘惑すると言う狙いが有ります。(そっちがメイン)

性格について

基本的には腐れ縁幼馴染をベースにライバル・悪友・親友とかの辺りの関係性をブレンド。
元ライバルで男友達のような図々しくも気の置けない仲の幼馴染と言った間柄です。

明るくて、押しが強くて、負けず嫌い。
主人公に対しては気安い態度を取りますが、割と外面の良いタイプ。
むしろ魔導工学科とか言う変な学問やってる主人公の方が周囲から奇人変人扱いされてます。

恋愛的には攻めの姿勢。今のままでも居心地良いけど、「放っておくと気付かない内に取られちゃうかもよ」と諸先輩方に脅されたので電撃戦を仕掛けてきました。
判断が早い。

性癖は多少、やや、いや結構マゾ気味。
負けず嫌いなのに負け癖が付いてると言うか、根がマゾなので主人公と張り合って負けるのが好きです。


次回はイベントCGについて書いていこうと思います。
フォローやコメント、いいね等頂けると励みになりますのでよろしくお願いします。

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原作の構想で考えていたイシュムの娘についての設定とイラストとなります。オマケ程度ですが宜しければどうぞ。

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