おおなみこなみ 2021/10/29 01:25

本日のお茶濁し(3Dの話)

こんばんわー。
今日はゲーム制作ではなく
3Dの方の勉強させてもらってました。
なので今回は前回よりも需要無いとおもいます。
おそらくいつもと違って何言ってんだこいつ状態になるかと・・・

ですが記事として載せときやす。
一応3D関係のことも載せていくみたいな話も最初に挙げてましたんで
今回のは誰でも閲覧にしときます。

今回はblender触ってました。
最近少しずつですがblenderも使えるほうが良いと聞くことが
増えてきてまして少しずつ慣れていこうかと。
MAYAと操作が違うのでそれがまたストレスなのですが頑張ってます。
簡単なものをモデリングしつつ基本操作を頭に叩き込んでました。


こんな感じの簡単な箱作ってただけです。
MAYAみたいに操作したいんですけど
まあ思うようにいかなく、都度調べてやってみての繰り返しです。
(MAYA操作に近くする設定もあるらしいのですが
いくつかのblender特有の機能が使えなくなったり、
そもそも完璧に一緒じゃなかったり)
blender設定で少しづつ体で覚えてます。

今回はUV展開が手順が違いすぎてもやもやしました。
一番曲者だったのが、UV展開何回やっても
メッシュの比率とUVの比率がそろわない現象が。。。なにこれ?

調べたらblenderさんの仕様だとか
オブジェクト状態でスケール情報のアップデートをしないといけないと。
MAYAでいうとこのスケールのフリーズってことですかい?
何にせよきれいにUV開けたので
substance painterに持って行って
問題なくFBX書き出せてるかテストー。


読み込み問題なし適当にpaint~
簡単にチェックするならマテリアル放り込むだけで
それっぽくなったりしますね。

厳密には放り込むだけではリアルに見えるけど
嘘の部分も出てきますのでちゃんと形状に合わせて調整が必要です。
今回はやってませんが。

とりあえず調べながらで時間かかったので
今日はこんなところにしときます。
3D関係は自主的に週一ぐらいで時間取ろうと思ってるので
たまに記事にすると思います。

それではまたー

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