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おおなみこなみ 2022/10/11 01:55

今回のお休みはイラスト関係頑張ってました~

こんばんは~。寒い三連休でしたね~。
お家にいただけなのでそこまで支障はなかったのですけども。

三連休はヘッダー画像描いたのと
「イラスト上達への道」の一環で
自分の描き方ルールを決めてました。
詳細は一連の流れが一回終了した段階でまとめます。
今のメモだと自分でも読み返せないので最後はテキストにしますか。

こんなに細かく考えながら絵を描くのは初めてですね。
「ちゃんと考えて、決めて描く!!」
これが出来るようになれば
「自分の絵柄」というものが
確立出来ると信じて描いてます~。
いままではあっちにふらふら~こっちにふらふら~でした。
大変ですけど楽しいですね。自分で期待が高まってます。
早めに共有できるように頑張るぞ~。

本日はこんなところで
では~。


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おおなみこなみ 2022/10/09 05:51

ヘッダー画像変えてみました。

変な時間におはようございます!!

ヘッダーの画像変えてみました!!
なかなかいい感じになったかな?
自分的にはOKなのでいいでしょう!!

いやしかし。友人とガンエボで遊びすぎました。
あのゲーム面白いですね。本家全然知らないんですけどね。

では今から寝まーす。

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おおなみこなみ 2022/10/07 02:09

おおなみがアップを始めました。三連休の気配です。

こんばんは!!
来ましたね。休みの気配ってやつが!!
オラ、ワクワクすっぞ!!
卵スープのんでテンションが上っております。

さて、卵スープ飲んじゃうくらいには急に寒くなりましたね。
皆さんもお体にはお気をつけください。
こんなに気温変動が激しいと簡単に体調崩すので大変です。

本日はいつものルーティンをやりつつ。
「FANBOX」の準備も進めてました。
まずはヘッダー(カバー)画像の完成を急いでます。
これはCi-enと一旦共用しようかなと。同じ人物だとわかりますし。

あとは、イラスト上達に向けた活動も。
詳しくはpart2にまとめるつもりですが、
目標とする絵柄を改めて選んでおります。
ここでの選択が今後の自分のイラストに大きく左右すると思うので
慎重に自分を見つめ直してます。

もし、お時間許す方がいらっしゃいましたら以下の
準備中のFANBOX
覗いていただければと思います。
まだなにもないですけど・・・
(あるとすれば自分が過去にPixivにあげてたイラストが見れますね。
今見ると下手だな~と思いますが
それはそれで多少は「腕が上がったのかな」とも思います。)

では短いですがこんなところで。
おやすみなさいませ~

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おおなみこなみ 2022/10/06 01:36

【勉強会】イラストの上達に向けての記録 part.1

絵を上手くなろう!!活動記録。

第一回 自分の絵柄を決めていきたい!!

ドムォ、おおなみです。
またいきなり何かを始める輩にございます。
今日はイラスト関連の座学です。
仕事が長引いていつもの開始時間に席につけなかったので
別のことをやろうかと・・・

本日とある教本というかハウツー本を読み終えたので
早速実践していこうかというところ。
イラスト関係の書籍です。なかなか気づきがあり大変ためになりました。
最近出たばかりなのでピンと来るかもしれないですね。

色々と自分に取り込めることが多くあったので
実践していこうと思います。
今日から不定期になると思いますが記録を残していこうかと
その中で今回は「描き方を決める」という部分の話から
やっていこうかと思っちょります。

何を当たり前なことをと感じる方もいるいますが
自分は書籍の内容を一読したあと
そこまでは出来ていなかったと結構はっとさせられました。

自分が絵を描くときですが
本当に最近参考資料を用意したりするようになってきたぐらいですね。
で、今回の書籍で学んでことですが
もっと根本の部分から準備する必要があることがわかりました。
これは書籍に記載されていた言い回しなのですが

今から作る料理を「どのくらいの焼き加減」で「どのような味付け」にするか、ちゃんと理解したうえで料理を始めているか?

そのとき、おおなみに衝撃が走りましたね。
自分がイラスト描くときはそこまで考えが至ってないことに気がつけました。(感謝!)
毎回絵柄や雰囲気が変わってしまうと悩んではいたのですが
もはやこれが原因とわかってしまいました・・・
ある程度は自分でも決めているつもりでしたが書籍の内容を読めば読むほど
つもり」でしかなったです。

「どういう絵を描きたいか」を明確にして
「どうやればその様に描けるのか」を自分の中で確立していくことで
自分が理想とする上手なイラストを描けるようになるそうです。

今回の記事ではここまでですが
この後、「描きたい絵柄を決める」
そして「描き方を決める」を実践してこようと思います。
ここはすぐには完了しないので、ある程度まとまったら記事にしたいと思います。
今年で言うところの「イラストの時間」で取り組む予定です。

次回は上手く行けば「自分の絵はこう描きます」と提示できたらかっこ良いかも。
更新されたときに「おおなみそんな事やってたな」ぐらいの感じでお待ちいただければと思います。

ではではこのあたりで。お疲れ様でした。



(再掲ですが、一番最新のイラストの記録として)

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おおなみこなみ 2022/10/05 02:29

今年も残り三ヶ月らしいっす!!

今年の残りとこれからとついでに進捗

どもども、おおなみでごぜーマス。
まだ昼は暑い気もしますが、10月になってますね。
今年も残り3ヶ月みたいですね。

さて、のんびり創作活動させてもらってますが
色々考える機会があったので前向きに
今後と動きをぼやっと考えていこうかと。

残りの今年の活動

今は主に学習期間に日々を使っていて、
色々興味があることをやってます。
今年いっぱいはこのあたりに勉強に専念しつつ
ソフト周りなどの習熟度をあげていくつもりです。

勉強しているのは以下の項目
・UnrealEngine
・unity
・Zbrush
・Blender
・Live2D
・ゲーム制作(案だし)
・イラスト

まあ我ながら無差別ではありますねww

来年からの活動

どちらかというと本題はこちら
来年からは本格的にアウトプットを出していけるような
体制を作っていこうと思ってます。
現状考えているのは「やること」をより明確にしようと考えています。
以下の三本柱で来年の活動に取り組む予定です。

■1.ハイエンドモデル向けの3DCG創作
ここでは主に「UE5」を活用した3DCG表現での創作をしていこうと思ってます。
付随してZbrush/Blender/MarvelousDesigner/Substanceも使って
3DCG作品を作るつもりです。
結構自分の本業に結び付けれるので力を入れようと思ってます。
あまりゲームを作ることは多くはないかもですが、頑張りたいと思います。

■2.個人制作のゲーム開発
ここでは2D主体の短いゲームなんかを制作できればいいかなと思ってます。
Live2Dもせっかく覚えたので、そのあたりとUnityやRPGMakerUnite(発売後には)を用いて簡単なゲームを作りたいと思ってます。1に比べると少し優先度は落とすつもりです。
軽い気持ちでミニゲームみたいなものを作れればいいかな~。
unity/RPGMakerUnite(ツクール)/Live2Dなどを駆使したいですね。

■3.イラスト(Live2Dを含む)制作
最後はシンプルにイラストですね。Live2Dも使って動かすのもやりたいです。
「好きなものを描く」を「継続」できるようにしたいと思ってます。
実は少しづつ動き始めていて「FANBOX」を開設中です。
登録は済ませていまページ作成中になります。
オリジナルから二次創作まで幅広く描いて、
いつかは製本してイベントとかに参加するのも面白そうです。
色々調べた結果「FANBOX」が自分の活動にあってそうでしたので
イラスト関係はそちらでやろうかと。
プラットホームが変わると活動されてる方(見る人も)ぜんぜん変わるので
イラスト系はそっちのほうに。

現時点ではありますが、上3つを来年は主軸にしていきたいです!
そのために残り三ヶ月はツールの習熟と
それらをうまくワークフローに落とし込むための準備をしていきますか!

おまけの進捗

で、おまけの進捗です。
昨日は寝不足センサーが機能したので寝てました。
本日からはいつもルーティンこなしつつです。

せっかくなので一気に行きますか!!

○unity
引き続きC#のお勉強。正直覚えれる気はしてないけど動くのは楽しい。

○UnrealEngine
触れるとやられる敵に逆に攻撃したり。アイテム拾えるようになりました。

○Zbrush
参考書を使ってフィギュアモデリングに挑戦中。
素体作ってポージング。

○Blender(テクスチャ)
早速SubstancePainterでペイント中(NPR)
まだ始めたばかり。目が怖いことになってる。

○ゲーム案だし(リリムの冒険)
この前のリリムの冒険を来るべき日に向けて構想中。
簡単にゲームシステム考えて、テスト版はMZで仮組みしようかと。
本番はせっかくならRPGMakerUniteでやってみたい。


あいかわらずエラーは出る。なんかスキルセットミスってるみたい?

○Live2D
モーションのお勉強中。
Live2Dの教科書 静止画から作る本格アニメーション 改訂版」を購入しました。
アニメーションについて多めに載っているので今のところためになってます。


あとはロングヘア差分とかのラフとか。

○イラスト
壱与ちゃん(FGO)です。イベント面白かった。
結構自分に刺さるキャラでした。


あとはバナーとか作ってFANBOXの準備中。

とこんな感じでーす!!
今後も楽しんでいきまっしょー!!!
ではおつかれさまでした~!!

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