今年も残り三ヶ月らしいっす!!
今年の残りとこれからとついでに進捗
どもども、おおなみでごぜーマス。
まだ昼は暑い気もしますが、10月になってますね。
今年も残り3ヶ月みたいですね。
さて、のんびり創作活動させてもらってますが
色々考える機会があったので前向きに
今後と動きをぼやっと考えていこうかと。
残りの今年の活動
今は主に学習期間に日々を使っていて、
色々興味があることをやってます。
今年いっぱいはこのあたりに勉強に専念しつつ
ソフト周りなどの習熟度をあげていくつもりです。
勉強しているのは以下の項目
・UnrealEngine
・unity
・Zbrush
・Blender
・Live2D
・ゲーム制作(案だし)
・イラスト
まあ我ながら無差別ではありますねww
来年からの活動
どちらかというと本題はこちら
来年からは本格的にアウトプットを出していけるような
体制を作っていこうと思ってます。
現状考えているのは「やること」をより明確にしようと考えています。
以下の三本柱で来年の活動に取り組む予定です。
■1.ハイエンドモデル向けの3DCG創作
ここでは主に「UE5」を活用した3DCG表現での創作をしていこうと思ってます。
付随してZbrush/Blender/MarvelousDesigner/Substanceも使って
3DCG作品を作るつもりです。
結構自分の本業に結び付けれるので力を入れようと思ってます。
あまりゲームを作ることは多くはないかもですが、頑張りたいと思います。
■2.個人制作のゲーム開発
ここでは2D主体の短いゲームなんかを制作できればいいかなと思ってます。
Live2Dもせっかく覚えたので、そのあたりとUnityやRPGMakerUnite(発売後には)を用いて簡単なゲームを作りたいと思ってます。1に比べると少し優先度は落とすつもりです。
軽い気持ちでミニゲームみたいなものを作れればいいかな~。
unity/RPGMakerUnite(ツクール)/Live2Dなどを駆使したいですね。
■3.イラスト(Live2Dを含む)制作
最後はシンプルにイラストですね。Live2Dも使って動かすのもやりたいです。
「好きなものを描く」を「継続」できるようにしたいと思ってます。
実は少しづつ動き始めていて「FANBOX」を開設中です。
登録は済ませていまページ作成中になります。
オリジナルから二次創作まで幅広く描いて、
いつかは製本してイベントとかに参加するのも面白そうです。
色々調べた結果「FANBOX」が自分の活動にあってそうでしたので
イラスト関係はそちらでやろうかと。
プラットホームが変わると活動されてる方(見る人も)ぜんぜん変わるので
イラスト系はそっちのほうに。
現時点ではありますが、上3つを来年は主軸にしていきたいです!
そのために残り三ヶ月はツールの習熟と
それらをうまくワークフローに落とし込むための準備をしていきますか!
おまけの進捗
で、おまけの進捗です。
昨日は寝不足センサーが機能したので寝てました。
本日からはいつもルーティンこなしつつです。
せっかくなので一気に行きますか!!
○unity
引き続きC#のお勉強。正直覚えれる気はしてないけど動くのは楽しい。
○UnrealEngine
触れるとやられる敵に逆に攻撃したり。アイテム拾えるようになりました。
○Zbrush
参考書を使ってフィギュアモデリングに挑戦中。
素体作ってポージング。
○Blender(テクスチャ)
早速SubstancePainterでペイント中(NPR)
まだ始めたばかり。目が怖いことになってる。
○ゲーム案だし(リリムの冒険)
この前のリリムの冒険を来るべき日に向けて構想中。
簡単にゲームシステム考えて、テスト版はMZで仮組みしようかと。
本番はせっかくならRPGMakerUniteでやってみたい。
あいかわらずエラーは出る。なんかスキルセットミスってるみたい?
○Live2D
モーションのお勉強中。
「Live2Dの教科書 静止画から作る本格アニメーション 改訂版」を購入しました。
アニメーションについて多めに載っているので今のところためになってます。
あとはロングヘア差分とかのラフとか。
○イラスト
壱与ちゃん(FGO)です。イベント面白かった。
結構自分に刺さるキャラでした。
あとはバナーとか作ってFANBOXの準備中。
とこんな感じでーす!!
今後も楽しんでいきまっしょー!!!
ではおつかれさまでした~!!